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如何以编程方式模拟按钮按下?

[英]How to programatically simulate a button press?

如何模拟.NET中的按钮按下?

我可以轻松使用AutoHotKey来做到这一点:

#Persistent
SetTimer,PressTheKey,1000
Return

PressTheKey:
Send, {F5}
Return

任何应用程序都知道按钮被按下(就像我按下按钮一样)。 我尝试用以下方法做同样的事情:

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);

要么:

[DllImport("user32.dll")]
static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, int dwExtraInfo);

或使用Windows输入模拟器( https://inputsimulator.codeplex.com/ ):

inputSimulator.Keyboard.KeyDown(VirtualKeyCode.VK_H)

他们都在记事本或其他应用程序中工作,但从未在我的全屏游戏中工作。 知道如何实现吗? 我想要一个在系统级别全局模拟点击的解决方案。

那里有一个名为Interceptor的库,它是Windows键盘驱动程序的包装,但是有一些限制-即不支持win8或更高版本-并且似乎已经停止工作了(11个月前)。 看看是否适合您的需求。

我在某处读到有一些方法可以通过DirectInput API来完成-我不确定是否是这种情况。 我使用过Interceptor几次,当时它可以满足我的需求。

希望这可以帮助

链接

编辑:固定链接

我了解到我的应用程序正在使用DirectInput(感谢Gabe)。 这使我更加专注于SendInput,并且设法将“ A”键发送到应用程序,如下所示:

// A = 30
keyboardDirectInput.Press(30);

所有关键代码均在此处提供: https : //msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb321074%28v=vs.85%29.aspx

KeyboardDirectInput类:

public class KeyboardDirectInput
{
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 1)] INPUT[] pInputs, Int32 cbSize);

    public void Press(VirtualKeys key)
    {
        INPUT[] InputData = new INPUT[2];

        InputData[0].type = (int)InputType.INPUT_KEYBOARD;
        InputData[0].ki.wScan = (short)key;
        InputData[0].ki.dwFlags = (int)KEYEVENTF.SCANCODE;

        InputData[1].type = (int)InputType.INPUT_KEYBOARD;
        InputData[1].ki.wScan = (short)key;
        InputData[1].ki.dwFlags = (int)(KEYEVENTF.KEYUP | KEYEVENTF.SCANCODE);

        if (SendInput(2, InputData, Marshal.SizeOf(InputData[1])) == 0)
        {
            Logger.GetInstance().Warn("SendInput failed (CODE {0})", Marshal.GetLastWin32Error());
        }
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct INPUT
    {
        [FieldOffset(4)]
        public HARDWAREINPUT hi;
        [FieldOffset(4)]
        public KEYBDINPUT ki;
        [FieldOffset(4)]
        public MOUSEINPUT mi;
        [FieldOffset(0)]
        public int type;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct HARDWAREINPUT
    {
        public int uMsg;
        public short wParamL;
        public short wParamH;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct MOUSEINPUT
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public int mouseData;
        public int dwFlags;
        public int time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct KEYBDINPUT
    {
        public short wVk;
        public short wScan;
        public int dwFlags;
        public int time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }

    [Flags]
    public enum KEYEVENTF
    {
        KEYDOWN = 0,
        EXTENDEDKEY = 0x0001,
        KEYUP = 0x0002,
        UNICODE = 0x0004,
        SCANCODE = 0x0008,
    }

    [Flags]
    public enum InputType
    {
        INPUT_MOUSE = 0,
        INPUT_KEYBOARD = 1,
        INPUT_HARDWARE = 2
    }
}

暂无
暂无

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