[英]How to programatically simulate a button press?
如何模擬.NET中的按鈕按下?
我可以輕松使用AutoHotKey來做到這一點:
#Persistent
SetTimer,PressTheKey,1000
Return
PressTheKey:
Send, {F5}
Return
任何應用程序都知道按鈕被按下(就像我按下按鈕一樣)。 我嘗試用以下方法做同樣的事情:
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);
要么:
[DllImport("user32.dll")]
static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, int dwExtraInfo);
或使用Windows輸入模擬器( https://inputsimulator.codeplex.com/ ):
inputSimulator.Keyboard.KeyDown(VirtualKeyCode.VK_H)
他們都在記事本或其他應用程序中工作,但從未在我的全屏游戲中工作。 知道如何實現嗎? 我想要一個在系統級別全局模擬點擊的解決方案。
那里有一個名為Interceptor的庫,它是Windows鍵盤驅動程序的包裝,但是有一些限制-即不支持win8或更高版本-並且似乎已經停止工作了(11個月前)。 看看是否適合您的需求。
我在某處讀到有一些方法可以通過DirectInput API來完成-我不確定是否是這種情況。 我使用過Interceptor
幾次,當時它可以滿足我的需求。
希望這可以幫助
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我了解到我的應用程序正在使用DirectInput(感謝Gabe)。 這使我更加專注於SendInput,並且設法將“ A”鍵發送到應用程序,如下所示:
// A = 30
keyboardDirectInput.Press(30);
所有關鍵代碼均在此處提供: https : //msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb321074%28v=vs.85%29.aspx
KeyboardDirectInput類:
public class KeyboardDirectInput
{
[DllImport("user32.dll")]
static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 1)] INPUT[] pInputs, Int32 cbSize);
public void Press(VirtualKeys key)
{
INPUT[] InputData = new INPUT[2];
InputData[0].type = (int)InputType.INPUT_KEYBOARD;
InputData[0].ki.wScan = (short)key;
InputData[0].ki.dwFlags = (int)KEYEVENTF.SCANCODE;
InputData[1].type = (int)InputType.INPUT_KEYBOARD;
InputData[1].ki.wScan = (short)key;
InputData[1].ki.dwFlags = (int)(KEYEVENTF.KEYUP | KEYEVENTF.SCANCODE);
if (SendInput(2, InputData, Marshal.SizeOf(InputData[1])) == 0)
{
Logger.GetInstance().Warn("SendInput failed (CODE {0})", Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT
{
[FieldOffset(4)]
public HARDWAREINPUT hi;
[FieldOffset(4)]
public KEYBDINPUT ki;
[FieldOffset(4)]
public MOUSEINPUT mi;
[FieldOffset(0)]
public int type;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct HARDWAREINPUT
{
public int uMsg;
public short wParamL;
public short wParamH;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MOUSEINPUT
{
public int dx;
public int dy;
public int mouseData;
public int dwFlags;
public int time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KEYBDINPUT
{
public short wVk;
public short wScan;
public int dwFlags;
public int time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[Flags]
public enum KEYEVENTF
{
KEYDOWN = 0,
EXTENDEDKEY = 0x0001,
KEYUP = 0x0002,
UNICODE = 0x0004,
SCANCODE = 0x0008,
}
[Flags]
public enum InputType
{
INPUT_MOUSE = 0,
INPUT_KEYBOARD = 1,
INPUT_HARDWARE = 2
}
}
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