[英]Jump by touch Unity C#
我在Unity C上写游戏#
这是简单的跑步者。
我有Platformer2DUserControl脚本。
就这个
using UnityEngine;
using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnitySampleAssets._2D
{
[RequireComponent(typeof (PlatformerCharacter2D))]
public class Platformer2DUserControl : MonoBehaviour
{
private PlatformerCharacter2D character;
private bool jump ;
private void Awake()
{
character = GetComponent<PlatformerCharacter2D>();
}
private void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
character.Move(1, false, jump);
if (!jump)
// Read the jump input in Update so button presses aren't missed.
jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
}
private void FixedUpdate()
{
// Read the inputs.
bool crouch = Input.GetKey(KeyCode.LeftControl);
// float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
// Pass all parameters to the character control script.
character.Move(1, false, jump);
jump = false;
}
}
}
当我在手机上触摸屏幕时,我尝试让该播放器跳转。
但它不跳。
我的代码有什么问题?
感谢帮助。
如果你只是想让对象跳上触摸使用
Input.GetButton("Fire1")
它是预定义的鼠标左键单击,也适用于单点触摸输入
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
据我所知,SPACE也适用于触控。
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