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C#为什么我不应该使用协同程序?

[英]C# Why shouldn't I ever use coroutines?

关于这个帖子的评论之一: 检查条件并调用具有延迟统一周期的连续方法 ,说:

永远不要使用协同程序。 他们从ac#开发者的角度来教导不良习惯,如果你做一个普​​通的c#工作会导致私刑

我的问题是,这是为什么? 这只是在Unity还是一般? Unity的官方虚拟现实示例https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519非常重视它们(特别是传单示例)而不是Invoke或Invoke Repeating,这些示例项目最近也发布了。

这是一个非常统一的东西,虽然建议适用于任何地方。

开发人员不希望迭代IEnumerable来改变程序的状态。 它不是IEnumerable的用途,并且与所有.NET的行为不一致。

Unity正在做的是使用yield return作为伪协程,它会对任何不熟悉它的开发者造成混淆。

在现代C#中,我们有async / await来完成Unity的目标,但Unity是在该功能可用之前制作的。

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