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Unity3D C#。 使用transform.RotateAround()函数,同时保持两个对象之间的距离不变

[英]Unity3D C#. Using the transform.RotateAround() function while keep the distance between two objects constant

我正在尝试在Unity 3D中练习制作第三人称控制器。 我是一个初学者,我对如何使我的控制器功能完全感到困惑。 我一直在做几个小时的研究,但我找不到任何线索似乎回答了我的问题。 我有两个脚本,一个CameraController和一个CharacterController。 我的代码如下。

CameraController:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour {
public GameObject target;
public float rotationSpeed;
Vector3 offset;
Vector3 CameraDestination;


// Use this for initialization
void Start () {
    offset = transform.position - target.transform.position;
    CameraDestination = offset + transform.position;
    rotationSpeed = 50f;
    transform.position = CameraDestination;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

    transform.LookAt (target.transform.position);
    float h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
    transform.RotateAround (target.transform.position, Vector3.up, Time.deltaTime * h * rotationSpeed);

    target.transform.Rotate (0f, Time.deltaTime * h * rotationSpeed, 0f);

}
}

CharacterController:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CharController : MonoBehaviour {

public float playerSpeed = 10f;


// Use this for initialization
void Start () {



}

// Update is called once per frame
void Update () {
    float Vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * playerSpeed * Vertical;



}
}

按下左箭头键或右箭头键时,播放器和相机都会旋转。 如果我尝试将相机作为儿童安装到播放器上,相机的旋转会变得混乱,但如果我没有将相机连接到播放器,相机会停止跟随播放器。 如果我尝试将相机设置到相对于播放器的特定位置,它将停止围绕播放器旋转,就像它打算做的那样。 我根本无法想出一个有效的方法。谢谢你提前回答我的问题!

当我谈到这个时,我喜欢有一个空的gameObject,它有2个孩子,相机,然后是角色的网格。

> CharacterController
    > Camera
    > CharacterRig

当你想旋转角色时,旋转角色控制器,然后当你想围绕角色旋转相机时,将你的代码更改为:

transform.RotateAround (CharacterRig.transform.position, Vector3.up, Time.deltaTime * h * rotationSpeed);

这将允许您的相机旋转,无论任何角色动画,并应解决您的问题。 如果您想稍后实现动画,这一点非常重要,因为您不希望将相机设置为动画内容,因为它将随动画一起移动。

Ps你的代码看起来很好。 确定它纯粹是你设置游戏对象的方式。

暂无
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