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Allegro圆碰撞检测

[英]Allegro Circle Collision Detection

我有一个函数,如果两个圆发生碰撞,该函数应该返回true,否则返回false,为帮助开发,我还在该函数中添加了一个部分以仅在未碰撞时绘制命中框。

我的问题是,即使他们发生碰撞,它也会继续绘制命中框,并说它们未发生碰撞,这表明该功能无法正常工作。

int colliding(int x, int y, int r, int x1, int y1, int r1)
{
    //compare the distance to combined radii
    int dx = x1 - x;
    int dy = y1 - y;
    int radii = r + r1;
    if ((dx * dx) + (dy * dy) < radii * radii)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        player.hitbox.draw();
        return false;
    }
}

int main()
{
    while (true)
    {
        player.draw();

        int cx = 300;
        int cy = 300;
        int cr = 50;

        al_draw_filled_circle(camera.getScreenPosX(cx), camera.getScreenPosY(cy), cr, al_map_rgb(0, 0, 0));
        colliding(player.hitbox.posX, player.hitbox.posY, player.hitbox.radius, cx, cy, cr);


        al_flip_display();
        al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
    }
}

我假设camera.getScreenPosX/Y()将您的cx / cy / cr圈子转换为另一个空间,而不是player.hitbox.posx / y所在的空间。 但是我不确定,因为没有给出player.hitbox.draw()实现。

您的collision函数看起来不错,所以我去检查player.hitpox.posx / y和cx / cy是否在同一坐标空间中。

暂无
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