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移相器JS走上瓷砖台阶

[英]Phaser JS walk up tile based stairs

我将自己作为学习经验,在Phaser js中创建一个小型的2D-minecraft克隆。 到目前为止,我已经获得了玩家的移动和随机的种子来正常工作。

我正在使用Phasers P2JS引擎,并且具有基于盒子的精灵。 我现在正在苦苦挣扎的是,我希望玩家能够不受阻碍地走上较小的海拔高度(1瓦高),但是我对如何实现这一点并不了解。

我尝试过更改播放器的边界框,使其底部有一个坡度,但这使我在爬墙时遇到了很多麻烦。 我想要一种可以做到尽可能无缝的方法。 优选地,通过爬上台阶,玩家速度不会改变太多。

我正在考虑编写某种碰撞检测函数来处理此问题,但是我不确定这是否是实现此目标的最佳方法。

谢谢你的帮助。

以下是我的代码和一张图像,该图像显示了我希望能够走的那种步骤。 它是图像左侧的第一个标高。

var pablo = require('../generators/pablo.js');
var destiny = {};
var socket;
var player;
var jumpButton;
var levelCollisionGroup;
var playerCollisionGroup;


destiny.create = function () {
  console.info("game loaded");

  // World
  this.game.world.setBounds(0, 0, 4000, 1000);
  this.game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
  this.game.physics.p2.gravity.y = 600;
  this.game.physics.p2.applySpringForces= false;
  this.game.physics.p2.applyDamping= false;
  this.game.physics.p2.restitution = 0;
  this.game.physics.p2.friction = 0.01;

  // Player
  playerCollisionGroup = this.game.physics.p2.createCollisionGroup();
  player = this.game.add.sprite(this.game.world.centerX, 800, 'player');
  this.game.physics.p2.enable(player,true);
  player.body.fixedRotation = true;
  player.body.setCollisionGroup(playerCollisionGroup);
  player.body.mass = 2;

  // Camera
  this.game.camera.follow(player);
  this.game.camera.deadzone = new Phaser.Rectangle(200, 0, 400, 100);

  // Controls
  jumpButton = this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR);
  leftButton = this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.A);
  rightButton = this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.D);

  // Level
  levelCollisionGroup = this.game.physics.p2.createCollisionGroup();
  this.game.physics.p2.updateBoundsCollisionGroup();
  for (i = 0; i < 280; i = i + 1) {
    var block;
    var height = pablo.getHeight(i);
    for(j = 0; j < height; j = j + 1){
      if(j === height-1){
        block = this.game.add.sprite(15*i, 993-15*j, 'grass');
      } else {
        block = this.game.add.sprite(15*i, 993-15*j, 'dirt');
      }
      block.width = 15;
      block.height = 15;
      this.game.physics.p2.enable(block);
      block.body.static=true;
      block.body.immovable = true;
      block.body.collides([levelCollisionGroup, playerCollisionGroup]);
      block.body.setCollisionGroup(levelCollisionGroup);
      if(j == height){

      }
    }
  }
  player.body.collides(levelCollisionGroup);
  this.game.stage.backgroundColor = "#5599CC";

};

destiny.update = function() {

    player.body.velocity.x=0;

    if (leftButton.isDown) {
        player.body.velocity.x = -200;
    } else if (rightButton.isDown) {
        player.body.velocity.x = 200;
    }

    if (jumpButton.isDown && this.checkIfCanJump()) {
      player.body.velocity.y = -400;
    }
};

destiny.render = function() {
  this.game.debug.cameraInfo(this.game.camera, 32, 32);
  this.game.debug.spriteCoords(player, 32, 550);
};

destiny.checkIfCanJump = function() {

    var result = false;

    for (var i=0; i < this.game.physics.p2.world.narrowphase.contactEquations.length; i++) {
        var c = this.game.physics.p2.world.narrowphase.contactEquations[i];
        if (c.bodyA === player.body.data || c.bodyB === player.body.data) {
            var d = p2.vec2.dot(c.normalA, p2.vec2.fromValues(0, 1));

            if (c.bodyA === player.body.data) {
                d *= -1;
            }

            if (d > 0.5) {
                result = true;
            }
        }
    }
    return result;
};

module.exports = destiny;

在此处输入图片说明

=====================编辑=====================

我现在尝试在生成世界时创建边缘片段的坡度。 但是我意识到,这使我不得不在以后添加用于破解数据块的功能时重新生成世界。 因此,这不是解决方案。 我认为我需要进行一些碰撞检测,并在碰到边缘时向上移动播放器。 但是我不太确定如何在移相器中执行此操作。 任何帮助仍然表示赞赏。

!!! 这是什么都不做的图片!

在此处输入图片说明

Emanuele Feronato 在复制移相器中的Magick游戏中张贴了一个帖子

他在那里报道了一个木块与障碍物/墙壁碰撞的情况,该木块具有向上爬升的能力。

您可以查看本教程,但他似乎正在做的工作是检查对角线是否为空(换句话说,是否只是“上一步”),如果是,则运行“跳转”功能,看起来更像是攀登。

根据您希望角色如何走动,您可能会同时查看下一个图块(在x轴上)以及在它之后的下一个图块以检查高度。

因此,例如,如果向右移动并且下一个图块是平坦的,但是第二个图块有一个台阶,则您可能会开始在y轴上向上移动角色。

暂无
暂无

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