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使用C ++中的重新解释扩展嵌套宏

[英]Expansion of Nested Macros with reinterpret cast in c++

我偶然发现了以下代码,并发现它很难理解嵌套宏并在其中进行类型转换。

另外,当我尝试编译代码时,我遇到了一个错误

将需要以下代码的说明。

为什么在Motor.h中将BEGIN_STATE_MAP和END_STATE_MAP设置为标签,这对我来说真的很新

提前致谢

电机

// the Motor state machine class
class Motor : public StateMachine
{
public:
    Motor() : StateMachine(ST_MAX_STATES) {}

    // external events taken by this state machine
    void Halt();
    void SetSpeed(MotorData*);
private:
    // state machine state functions
    void ST_Idle();
    void ST_Stop();
    void ST_Start(MotorData*);
    void ST_ChangeSpeed(MotorData*);

    // state map to define state function order
    BEGIN_STATE_MAP
        STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
        STATE_MAP_ENTRY(ST_Stop)
        STATE_MAP_ENTRY(ST_Start)
        STATE_MAP_ENTRY(ST_ChangeSpeed)
    END_STATE_MAP

    // state enumeration order must match the order of state
    // method entries in the state map
    enum E_States {
        ST_IDLE = 0,
        ST_STOP,
        ST_START,
        ST_CHANGE_SPEED,
        ST_MAX_STATES
    };
};
#endif //MOTOR_H

什么是BEGIN_STATE_MAP和END_STATE_MAP,我发现这个定义确实很新,BEGIN_STATE_MAP和END_STATE_MAP是下面的头文件中定义的宏。

状态机

#ifndef STATE_MACHINE_H
#define STATE_MACHINE_H
#include <stdio.h>
#include "EventData.h"

struct StateStruct;

// base class for state machines
class StateMachine
{
public:
    StateMachine(int maxStates);
    virtual ~StateMachine() {}
protected:
    enum { EVENT_IGNORED = 0xFE, CANNOT_HAPPEN };
    unsigned char currentState;
    void ExternalEvent(unsigned char, EventData* = NULL);
    void InternalEvent(unsigned char, EventData* = NULL);
    virtual const StateStruct* GetStateMap() = 0;
private:
    const int _maxStates;
    bool _eventGenerated;
    EventData* _pEventData;
    void StateEngine(void);
};

typedef void (StateMachine::*StateFunc)(EventData *);
struct StateStruct
{
    StateFunc pStateFunc;
};

#define BEGIN_STATE_MAP \
public:\
const StateStruct* GetStateMap() {\
    static const StateStruct StateMap[] = {

#define STATE_MAP_ENTRY(entry)\
    { reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },

#define END_STATE_MAP \
    { reinterpret_cast<StateFunc>(NULL) }\
    }; \
    return &StateMap[0]; }

#define BEGIN_TRANSITION_MAP \
    static const unsigned char TRANSITIONS[] = {\

#define TRANSITION_MAP_ENTRY(entry)\
    entry,

#define END_TRANSITION_MAP(data) \
    0 };\
    ExternalEvent(TRANSITIONS[currentState], data);

#endif

EventData.h

#ifndef EVENT_DATA_H
#define EVENT_DATA_H

class EventData
{
public:
   virtual ~EventData() {};
};
#endif //EVENT_DATA_H

当我尝试编译上面的代码时,下面是遇到的错误

错误

-------------- Build: Debug in StateMachine (compiler: GNU GCC Compiler)---------------

mingw32-g++.exe -Wall -fexceptions -g -pedantic -Wzero-as-null-pointer-constant -std=c++0x -Wextra -Wall  -c C:\Users\xprk569\StateMachine\main.cpp -o obj\Debug\main.o
In file included from C:\Users\xprk569\StateMachine\main.cpp:2:0:
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h: In member function 'virtual const StateStruct* Motor::GetStateMap()':
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:40:40: error: invalid use of member (did you forget the '&' ?)
     { reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
                                        ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:29:9: note: in expansion of macro 'STATE_MAP_ENTRY'
         STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
         ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:40:40: error: invalid use of member (did you forget the '&' ?)
     { reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
                                        ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:30:9: note: in expansion of macro 'STATE_MAP_ENTRY'
         STATE_MAP_ENTRY(ST_Stop)
         ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:40:40: error: invalid use of member (did you forget the '&' ?)
     { reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
                                        ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:31:9: note: in expansion of macro 'STATE_MAP_ENTRY'
         STATE_MAP_ENTRY(ST_Start)
         ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:40:40: error: invalid use of member (did you forget the '&' ?)
     { reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
                                        ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:32:9: note: in expansion of macro 'STATE_MAP_ENTRY'
         STATE_MAP_ENTRY(ST_ChangeSpeed)
         ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:43:39: error: invalid cast from type 'int' to type 'StateFunc {aka void (StateMachine::*)(EventData*)}'
     { reinterpret_cast<StateFunc>(NULL) }\
                                       ^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:33:5: note: in expansion of macro 'END_STATE_MAP'
     END_STATE_MAP
     ^
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s))
5 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))

可以请解释一下为什么在Motor.h中以这种方式编写宏,为什么在StateMachine.h中这样声明宏,以及为什么引发错误?

提前致谢

看起来这段代码取决于一些非标准的编译器扩展/错误。

要使其编译(不知道它是否真的可以工作),您需要用完全限定的成员函数指针替换函数名称:

例如

BEGIN_STATE_MAP
    STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_Idle)
    STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_Stop)
    STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_Start)
    STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_ChangeSpeed)
END_STATE_MAP

之后,您需要找出一种方法来克服不合格的铸件:

/tmp/gcc-explorer-compiler116314-75-1uiyu0/example.cpp: In member function 'virtual const StateStruct* Motor::GetStateMap()':
44 : error: invalid cast from type 'long int' to type 'StateFunc {aka void (StateMachine::*)(EventData*)}'
{ reinterpret_cast<StateFunc>(NULL) }\
^
83 : note: in expansion of macro 'END_STATE_MAP'

此演员表完全是非法的。 如果我是我,我会把代码扔进垃圾桶并重写-或使用经过验证的状态机框架,如boost meta state machine或boost statechart。

因此,您正在迅速学习为什么在可读的C ++中宏不能被拒绝。 如果遇到错误,则必须扩展宏以识别错误的位置,并且您也无法在大多数IDE中对其进行调试。

不管怎么说,让我们开始扩展,它们都是一样的错误,所以我们只看第一个:

C:\\ Users \\ xprk569 \\ StateMachine \\ Motor.h:29:9:注意:在宏STATE_MAP_ENTRY扩展中
STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
C:\\ Users \\ xprk569 \\ StateMachine \\ StateMachine.h:40:40:错误:成员使用无效(您是否忘记了& ?)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },

因此,这是在抱怨第29行: STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)因此,让我们扩展一下:

{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },

显然,在BEGIN_STATE_MAPEND_STATE_MAP的作用域之外,这都是很糟糕的语法,因此在调试许多宏时,您还必须查看作用域宏……有时可能并没有清楚地命名或描述它们,但是让我们完成定义行,我们首先遇到错误。 我们要投射到的StateFunc是什么?

typedef void (StateMachine::*StateFunc)(EventData *);

它是指向成员函数的指针,该成员函数返回void并接受EventData * 而且闹钟应该响了。 你不能那样做! ST_Idle的格式为: void (StateMachine::*)()因此无法转换为void (StateMachine::*StateFunc)(EventData *) 对于传递给宏的所有函数,这都是相同的问题,它们都不返回void并接受EventData* ,因此,即使您修复了语法,这些reinterpret_cast始终将返回指向无效调用方法的指针,意味着整个“宏”块在最佳情况下毫无意义,而在最坏的情况下则有毒。 在当前状态下,您也可以不使用这些宏,也可以使用以下宏:

BEGIN_STATE_MAP
END_STATE_MAP

但是,如果您打算将方法声明更改为类似以下内容:

void ST_Idle(EventData*);

然后,您需要使用以下语法:

STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_Idle)

如果您对方法指针不满意,它们将非常复杂。 我在这里输入了一个简单的示例: http : //ideone.com/nL0HnQ随时提出问题。

编辑:

在这里扩展宏,我们将得到:

public: // BEGIN_STATE_MAP 
const StateStruct* GetStateMap() { // BEGIN_STATE_MAP 
    static const StateStruct StateMap[] = { // BEGIN_STATE_MAP 
    { reinterpret_cast<StateFunc>(ST_Idle) } // STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
    { reinterpret_cast<StateFunc>(ST_Stop) } // STATE_MAP_ENTRY(ST_Stop)
    { reinterpret_cast<StateFunc>(ST_Start) } // STATE_MAP_ENTRY(ST_Start)
    { reinterpret_cast<StateFunc>(ST_ChangeSpeed) } // STATE_MAP_ENTRY(ST_ChangeSpeed)
    { reinterpret_cast<StateFunc>(NULL) } // END_STATE_MAP
    }; // END_STATE_MAP
    return &StateMap[0]; } // END_STATE_MAP

因此,这组宏将:

  1. 将范围设为public
  2. 声明方法GetStateMap
  3. 声明StateMap静态地StateMap GetStateMap本地,它将是StateStruct的数组
  4. 在首次调用GetStateMap方法StateMap将初始化ST_Idle ,以包含指向ST_IdleST_StopST_StartST_ChangeSpeedNULL方法指针,以及指向StateFuncreinterpret_cast
  5. 定义GetStateMap以返回StateMap数组

暂无
暂无

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