[英]Expansion of Nested Macros with reinterpret cast in c++
我偶然發現了以下代碼,並發現它很難理解嵌套宏並在其中進行類型轉換。
另外,當我嘗試編譯代碼時,我遇到了一個錯誤
將需要以下代碼的說明。
為什么在Motor.h中將BEGIN_STATE_MAP和END_STATE_MAP設置為標簽,這對我來說真的很新
提前致謝
電機
// the Motor state machine class
class Motor : public StateMachine
{
public:
Motor() : StateMachine(ST_MAX_STATES) {}
// external events taken by this state machine
void Halt();
void SetSpeed(MotorData*);
private:
// state machine state functions
void ST_Idle();
void ST_Stop();
void ST_Start(MotorData*);
void ST_ChangeSpeed(MotorData*);
// state map to define state function order
BEGIN_STATE_MAP
STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
STATE_MAP_ENTRY(ST_Stop)
STATE_MAP_ENTRY(ST_Start)
STATE_MAP_ENTRY(ST_ChangeSpeed)
END_STATE_MAP
// state enumeration order must match the order of state
// method entries in the state map
enum E_States {
ST_IDLE = 0,
ST_STOP,
ST_START,
ST_CHANGE_SPEED,
ST_MAX_STATES
};
};
#endif //MOTOR_H
什么是BEGIN_STATE_MAP和END_STATE_MAP,我發現這個定義確實很新,BEGIN_STATE_MAP和END_STATE_MAP是下面的頭文件中定義的宏。
狀態機
#ifndef STATE_MACHINE_H
#define STATE_MACHINE_H
#include <stdio.h>
#include "EventData.h"
struct StateStruct;
// base class for state machines
class StateMachine
{
public:
StateMachine(int maxStates);
virtual ~StateMachine() {}
protected:
enum { EVENT_IGNORED = 0xFE, CANNOT_HAPPEN };
unsigned char currentState;
void ExternalEvent(unsigned char, EventData* = NULL);
void InternalEvent(unsigned char, EventData* = NULL);
virtual const StateStruct* GetStateMap() = 0;
private:
const int _maxStates;
bool _eventGenerated;
EventData* _pEventData;
void StateEngine(void);
};
typedef void (StateMachine::*StateFunc)(EventData *);
struct StateStruct
{
StateFunc pStateFunc;
};
#define BEGIN_STATE_MAP \
public:\
const StateStruct* GetStateMap() {\
static const StateStruct StateMap[] = {
#define STATE_MAP_ENTRY(entry)\
{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
#define END_STATE_MAP \
{ reinterpret_cast<StateFunc>(NULL) }\
}; \
return &StateMap[0]; }
#define BEGIN_TRANSITION_MAP \
static const unsigned char TRANSITIONS[] = {\
#define TRANSITION_MAP_ENTRY(entry)\
entry,
#define END_TRANSITION_MAP(data) \
0 };\
ExternalEvent(TRANSITIONS[currentState], data);
#endif
EventData.h
#ifndef EVENT_DATA_H
#define EVENT_DATA_H
class EventData
{
public:
virtual ~EventData() {};
};
#endif //EVENT_DATA_H
當我嘗試編譯上面的代碼時,下面是遇到的錯誤
錯誤
-------------- Build: Debug in StateMachine (compiler: GNU GCC Compiler)---------------
mingw32-g++.exe -Wall -fexceptions -g -pedantic -Wzero-as-null-pointer-constant -std=c++0x -Wextra -Wall -c C:\Users\xprk569\StateMachine\main.cpp -o obj\Debug\main.o
In file included from C:\Users\xprk569\StateMachine\main.cpp:2:0:
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h: In member function 'virtual const StateStruct* Motor::GetStateMap()':
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:40:40: error: invalid use of member (did you forget the '&' ?)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:29:9: note: in expansion of macro 'STATE_MAP_ENTRY'
STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:40:40: error: invalid use of member (did you forget the '&' ?)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:30:9: note: in expansion of macro 'STATE_MAP_ENTRY'
STATE_MAP_ENTRY(ST_Stop)
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:40:40: error: invalid use of member (did you forget the '&' ?)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:31:9: note: in expansion of macro 'STATE_MAP_ENTRY'
STATE_MAP_ENTRY(ST_Start)
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:40:40: error: invalid use of member (did you forget the '&' ?)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:32:9: note: in expansion of macro 'STATE_MAP_ENTRY'
STATE_MAP_ENTRY(ST_ChangeSpeed)
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\StateMachine.h:43:39: error: invalid cast from type 'int' to type 'StateFunc {aka void (StateMachine::*)(EventData*)}'
{ reinterpret_cast<StateFunc>(NULL) }\
^
C:\Users\xprk569\StateMachine\Motor.h:33:5: note: in expansion of macro 'END_STATE_MAP'
END_STATE_MAP
^
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s))
5 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))
可以請解釋一下為什么在Motor.h中以這種方式編寫宏,為什么在StateMachine.h中這樣聲明宏,以及為什么引發錯誤?
提前致謝
看起來這段代碼取決於一些非標准的編譯器擴展/錯誤。
要使其編譯(不知道它是否真的可以工作),您需要用完全限定的成員函數指針替換函數名稱:
例如
BEGIN_STATE_MAP
STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_Idle)
STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_Stop)
STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_Start)
STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_ChangeSpeed)
END_STATE_MAP
之后,您需要找出一種方法來克服不合格的鑄件:
/tmp/gcc-explorer-compiler116314-75-1uiyu0/example.cpp: In member function 'virtual const StateStruct* Motor::GetStateMap()':
44 : error: invalid cast from type 'long int' to type 'StateFunc {aka void (StateMachine::*)(EventData*)}'
{ reinterpret_cast<StateFunc>(NULL) }\
^
83 : note: in expansion of macro 'END_STATE_MAP'
此演員表完全是非法的。 如果我是我,我會把代碼扔進垃圾桶並重寫-或使用經過驗證的狀態機框架,如boost meta state machine或boost statechart。
因此,您正在迅速學習為什么在可讀的C ++中宏不能被拒絕。 如果遇到錯誤,則必須擴展宏以識別錯誤的位置,並且您也無法在大多數IDE中對其進行調試。
不管怎么說,讓我們開始擴展,它們都是一樣的錯誤,所以我們只看第一個:
C:\\ Users \\ xprk569 \\ StateMachine \\ Motor.h:29:9:注意:在宏
STATE_MAP_ENTRY
擴展中
STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
C:\\ Users \\ xprk569 \\ StateMachine \\ StateMachine.h:40:40:錯誤:成員使用無效(您是否忘記了&
?)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
因此,這是在抱怨第29行: STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
因此,讓我們擴展一下:
{ reinterpret_cast<StateFunc>(entry) },
顯然,在BEGIN_STATE_MAP
和END_STATE_MAP
的作用域之外,這都是很糟糕的語法,因此在調試許多宏時,您還必須查看作用域宏……有時可能並沒有清楚地命名或描述它們,但是讓我們完成定義行,我們首先遇到錯誤。 我們要投射到的StateFunc
是什么?
typedef void (StateMachine::*StateFunc)(EventData *);
它是指向成員函數的指針,該成員函數返回void
並接受EventData *
。 而且鬧鍾應該響了。 你不能那樣做! ST_Idle
的格式為: void (StateMachine::*)()
因此無法轉換為void (StateMachine::*StateFunc)(EventData *)
。 對於傳遞給宏的所有函數,這都是相同的問題,它們都不返回void
並接受EventData*
,因此,即使您修復了語法,這些reinterpret_cast
始終將返回指向無效調用方法的指針,意味着整個“宏”塊在最佳情況下毫無意義,而在最壞的情況下則有毒。 在當前狀態下,您也可以不使用這些宏,也可以使用以下宏:
BEGIN_STATE_MAP
END_STATE_MAP
但是,如果您打算將方法聲明更改為類似以下內容:
void ST_Idle(EventData*);
然后,您需要使用以下語法:
STATE_MAP_ENTRY(&Motor::ST_Idle)
如果您對方法指針不滿意,它們將非常復雜。 我在這里輸入了一個簡單的示例: http : //ideone.com/nL0HnQ隨時提出問題。
編輯:
在這里擴展宏,我們將得到:
public: // BEGIN_STATE_MAP
const StateStruct* GetStateMap() { // BEGIN_STATE_MAP
static const StateStruct StateMap[] = { // BEGIN_STATE_MAP
{ reinterpret_cast<StateFunc>(ST_Idle) } // STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(ST_Stop) } // STATE_MAP_ENTRY(ST_Stop)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(ST_Start) } // STATE_MAP_ENTRY(ST_Start)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(ST_ChangeSpeed) } // STATE_MAP_ENTRY(ST_ChangeSpeed)
{ reinterpret_cast<StateFunc>(NULL) } // END_STATE_MAP
}; // END_STATE_MAP
return &StateMap[0]; } // END_STATE_MAP
因此,這組宏將:
public
GetStateMap
StateMap
靜態地StateMap
GetStateMap
本地,它將是StateStruct
的數組 GetStateMap
方法StateMap
將初始化ST_Idle
,以包含指向ST_Idle
, ST_Stop
, ST_Start
, ST_ChangeSpeed
和NULL
方法指針,以及指向StateFunc
的reinterpret_cast
。 GetStateMap
以返回StateMap
數組
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