[英]MissingComponentException unity2D
我无法设置相机选项。 当我玩游戏并加载另一个场景时,相机选项也会更改。 但是当我在同一场景中播放时,它可以正常工作!!! 控制台说:
MissingComponentException:在“画布”游戏对象上没有附加“相机”,但是脚本正在尝试访问它。
您可能需要将相机添加到游戏对象“画布”。 或者您的脚本需要在使用组件之前检查组件是否已连接。”
这是我当前的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PixelPerfectCamera : MonoBehaviour {
public static float PixelsToUnits = 1f;
public static float scale = 1f;
public Vector2 nativeResolution = new Vector2(400, 160);
void Awake()
{
var camera = GetComponent<Camera>();
if (camera.orthographic)
{
scale = Screen.height / nativeResolution.y;
PixelsToUnits *= scale;
camera.orthographicSize = (Screen.height / 2.0f) / PixelsToUnits;
}
}
}
您没有将摄像机连接到PixelPerfectCamera
脚本所连接的同一PixelPerfectCamera
。
如果场景中只有一台摄像机,请更改
var camera = GetComponent<Camera>();
至
Camera camera = Camera.main; //Use the main camera
如果场景中有多台摄像机,请使用:
Camera camera = GameObject.Find("NameOfGameObjectCameraIsAttachedTo").GetComponent<Camera>(); //Use the main camera
您必须更改 NameOfGameObjectCameraIsAttachedTo
到相机连接到游戏对象的名称。
将脚本更改为此:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PixelPerfectCamera : MonoBehaviour {
public static float PixelsToUnits = 1f;
public static float scale = 1f;
public Vector2 nativeResolution = new Vector2(400, 160);
public Camera camera;
void Awake()
{
if (camera.orthographic)
{
scale = Screen.height / nativeResolution.y;
PixelsToUnits *= scale;
camera.orthographicSize = (Screen.height / 2.0f) / PixelsToUnits;
}
}
}
然后将场景中的摄像机附加到此脚本的“摄像机”字段。
您可能需要看看RequireComponent,它不是必需的,但是对于此类问题有很大帮助。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RequireComponent.html
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