[英]RoboVM - libGDX resizing & FitViewport bug
我在我的libGDX游戏中使用FitViewport。 它在Android和桌面上完美运行,但我无法在iOS上正确使用它。
这是我初始化重要元素的方式
camera = new OrthographicCamera(MenuScreen.VIRTUAL_WIDTH,
MenuScreen.VIRTUAL_HEIGHT);
viewport = new FitViewport(MenuScreen.VIRTUAL_WIDTH,
MenuScreen.VIRTUAL_HEIGHT, camera);
viewport.apply();
camera.position.set(camera.viewportWidth / 2,
camera.viewportHeight / 2, 0);
b = new SpriteBatch();
b.setProjectionMatrix(camera.combined);
MenuScreen.VIRTUAL_WIDTH&HEIGHT为480和800
这是我的调整大小的方法:
@Override
public void resize(int width, int height) {
renderer.getViewport().update(width, height);
renderer.camera.position.set(renderer.camera.viewportWidth / 2,
renderer.camera.viewportHeight / 2, 0);
renderer.getB().setProjectionMatrix(renderer.getCamera().combined);
}
我有点紧张,因为我的许可证即将到期,无法在RoboVM上续订:S
如果有人碰到同样的问题,我会在这里留下这个链接: App尺寸不合适的iOS 8 iPhone模拟器
我设法根据链接解决了这个问题。 我从来没有猜到过!
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