[英]reverse perspective projection
我正在使用
worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
将屏幕空间坐标转换为世界空间坐标。 我认为
(x,y,1,1)
会转变到远处飞机上的一个点,而
(x,y,-1,1)
转换到近平面上的点,并连接线我可以查询视线平截头体中与线相交的所有对象。 在转换之后,我将得到的点除以它们各自的.w分量。 这适用于远平面,但近平面上的点以某种方式转换为世界空间原点。
我认为这与我投入逆投影的w分量有关,因为通常在投影之前是1,而不是之后,我正在进行反投影。 我究竟做错了什么?
我知道这只是一种解决方法,但你可以通过仅使用远点和观察位置来推断出近平面点。
near_point = view_position
+ (far_point - view_position) * (near_distance / far_distance)
至于你真正的问题。 首先,别忘了除以W! 此外,根据您的投影矩阵,您尝试过(x,y,0,1)而不是z = -1。
near_point = worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
near_point /= near_point.W
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.