[英]General Formula for Perspective Projection Matrix
谁能告诉我实现“透视投影矩阵”的通用公式是什么? 我正在尝试实现一种生成此矩阵的方法,以便将其用于我正在开发的游戏引擎。
好的,基本上,在@spektre和我的一个朋友的帮助下,我能够弄清楚如何真正做到这一点。 我使用的公式几乎是这样的:
因此,制作此矩阵所需的几乎是一个函数,该函数接收以下四个参数:
如果您想了解有关这些字段和矩阵本身的更多信息,我的建议是前往WebGL 3D Perspective实际查看此工作。
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