繁体   English   中英

透视投影矩阵的通用公式

[英]General Formula for Perspective Projection Matrix

谁能告诉我实现“透视投影矩阵”的通用公式是什么? 我正在尝试实现一种生成此矩阵的方法,以便将其用于我正在开发的游戏引擎。

好的,基本上,在@spektre和我的一个朋友的帮助下,我能够弄清楚如何真正做到这一点。 我使用的公式几乎是这样的:

透视投影公式

因此,制作此矩阵所需的几乎是一个函数,该函数接收以下四个参数:

  • zFar
  • zNear
  • 长宽比
  • 视场

如果您想了解有关这些字段和矩阵本身的更多信息,我的建议是前往WebGL 3D Perspective实际查看此工作。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM