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透視投影矩陣的通用公式

[英]General Formula for Perspective Projection Matrix

誰能告訴我實現“透視投影矩陣”的通用公式是什么? 我正在嘗試實現一種生成此矩陣的方法,以便將其用於我正在開發的游戲引擎。

好的,基本上,在@spektre和我的一個朋友的幫助下,我能夠弄清楚如何真正做到這一點。 我使用的公式幾乎是這樣的:

透視投影公式

因此,制作此矩陣所需的幾乎是一個函數,該函數接收以下四個參數:

  • zFar
  • zNear
  • 長寬比
  • 視場

如果您想了解有關這些字段和矩陣本身的更多信息,我的建議是前往WebGL 3D Perspective實際查看此工作。

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