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电影院4d到unity3d的脚本化摄像机运动?

[英]scripted camera movement in cinema 4d to unity3d?

我在电影院4d中有一个场景,其中有一个在场景中移动的相机。 我希望我可以将整个Cinema4d文件导入到unity3d中,并且我可以神奇地按播放,这样场景就可以正常工作-照相机运动等等。

好吧,也许生活并不那么轻松。 甚至可以将电影院中的摄像机导入一个摄像机吗?

不必统一对摄像机进行编程会很高兴。

我有什么选择吗?

答案是否定的,没有可以导入到Unity的相机路径的“概念”。 没有什么比这更重要。 (别忘了,它是一个游戏引擎,实际上不是动画或“电影制作”系统。)

幸运的是,这是一个相对普遍的问题。

解决的方法是将“任何旧东西”(例如,白色立方体)放在此处,然后导入该动画。 然后,在Unity中,仅将相机标记为该“标记”是很简单的。

您可以在Google上搜索许多示例,

http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html

尝试谷歌搜索说“将相机导入到Unity3d”


顺便说一句,我确定您已经意识到这一点。 “目前,Unity尚未导入点级动画(PLA)。请改用基于骨骼的动画。” 多科

另一个更棘手的解决方法;

我曾经在Cinema4D中制作过一个场景,想在Unity3d中使用。 我最终使用MOCCA在其关键帧上导出了相机的位置和旋转值,最终在xml文件的基础上,使用Unity端的代码对相机进行了动画处理。

但是,一点也不使用Cinema4D。 我不记得MOCCA是否仍然可用? 如果记忆对我有用,它就会被某种东西取代...

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