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電影院4d到unity3d的腳本化攝像機運動?

[英]scripted camera movement in cinema 4d to unity3d?

我在電影院4d中有一個場景,其中有一個在場景中移動的相機。 我希望我可以將整個Cinema4d文件導入到unity3d中,並且我可以神奇地按播放,這樣場景就可以正常工作-照相機運動等等。

好吧,也許生活並不那么輕松。 甚至可以將電影院中的攝像機導入一個攝像機嗎?

不必統一對攝像機進行編程會很高興。

我有什么選擇嗎?

答案是否定的,沒有可以導入到Unity的相機路徑的“概念”。 沒有什么比這更重要。 (別忘了,它是一個游戲引擎,實際上不是動畫或“電影制作”系統。)

幸運的是,這是一個相對普遍的問題。

解決的方法是將“任何舊東西”(例如,白色立方體)放在此處,然后導入該動畫。 然后,在Unity中,僅將相機標記為該“標記”是很簡單的。

您可以在Google上搜索許多示例,

http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html

嘗試谷歌搜索說“將相機導入到Unity3d”


順便說一句,我確定您已經意識到這一點。 “目前,Unity尚未導入點級動畫(PLA)。請改用基於骨骼的動畫。” 多科

另一個更棘手的解決方法;

我曾經在Cinema4D中制作過一個場景,想在Unity3d中使用。 我最終使用MOCCA在其關鍵幀上導出了相機的位置和旋轉值,最終在xml文件的基礎上,使用Unity端的代碼對相機進行了動畫處理。

但是,一點也不使用Cinema4D。 我不記得MOCCA是否仍然可用? 如果記憶對我有用,它就會被某種東西取代...

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