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4D影院。 無法使多個多邊形的內拉伸均勻

[英]Cinema 4D. Can't make the Inner Extrude of multiple polygons evenly

當我試圖對多個多邊形進行內部拉伸時,它會不均勻地擠出它們。 我可以看到坐標也在輕微移動。 請幫助了解如何解決此問題。 見下圖。 ...

修復幀上的 object position 以對其進行動畫處理

[英]Fix object position on frames to animate it

我想根據幀號在不同位置修復 object(例如 Ocube)。 這是我的代碼,靈感來自我找到的教程( https://github.com/PluginCafe/cinema4d_py_sdk_extended ) # Creates the object in memory obj ...

“dae”3D 模型端在 iOS 應用程序中變得透明

[英]"dae" 3D model side become transparent in iOS app

我是 3D 模型的新手,並嘗試在SceneKit 中制作我的測試游戲 我在 Windows PC 上使用Cinema 4D來創建 3D 模型。 我想在 3D 對象的一側添加具有透明背景的紋理。 但是我的紋理使立方體的側面透明而不是保持原樣。 在 Cinema 4D 中,它按預期顯示。 在 ...

Three.js 中的分層紋理

[英]Layered textures in three.js

我正在加載一個 fbx 模型,里面有多個用 Cinema4D 制作的對象。 加載模型后,我收到此警告控制台消息。 THREE.FBXLoader: layered textures are not supported in three.js. Discarding all but first la ...

在網站上插入具有透明度的視頻

[英]inculding a video with transparency on a website

我有一些帶有透明背景的cinema4D動畫,我想放在網站上。 我將 animation 導出為 single.pngs(帶有 alpha 通道)並將它們放在 adobe Premiere 中並將它們導出為.webm 我使用括號,但是當我將它們包含在代碼中時,它們要么根本不顯示,或黑色背景。 我究竟做 ...

Python:比較 C4D 中的層次結構

[英]Python: Comparing Hierarchies in C4D

想知道我在這里做錯了什么,我試圖比較層次結構,以便我可以將具有相同名稱的項目與 PSR 標簽鏈接在一起,當我從兩個單獨的層次結構(first_sel_list 和 second_sel_list)形成我的列表時,我在減少的列表中得到了額外的結果. Output: 預期 output: 層次結構的圖 ...

紋理編輯器的網格不顯示

[英]Grid For Texture Editor Doesn't Show Up

當他選擇左側的紋理編輯器選項並彈出一個黃色網格時,我正在觀看 4d 電影視頻。 然后,他可以使用黃色網格移動、縮放、旋轉應用於對象的紋理。 我嘗試了同樣的事情,但所有顯示的都是如下所示的軸控制器。 我嘗試使用它們,但它們什么也沒做。 我試圖在一個簡單的實體上做同樣的事情,但這也不起作用。 請幫忙。 ...

2020-01-19 03:33:14   1   149    cinema-4d  
為什么更多的多邊形會在材料上產生更詳細的最終結果

[英]Why more polygons produces a more detailed end result on the material

我有一個由幾層(漫反射、凹凸、位移、反射)制成的 C4D 材料,每一層都有 4K 圖像,所以它們有很多細節。 如果我將該材質應用於立方體或球體,隨着多邊形數量的增加,細節級別也會增加,如果只有幾個多邊形,結果看起來很糟糕。 我想知道引擎蓋下的一切是如何工作的(也許沒什么大不了的)。 我猜渲染引擎正 ...

在 Cinema 4D 中水平拉伸紋理

[英]Texture being stretched horizontally in Cinema 4D

我有一個 Poliigon Texture Demo c4d 文件。 該文件包含一個具有正確渲染紋理的球體(圖像中的底部球體)。 但是,當我創建一個球體(圖像中的頂部球體)時,將其轉換為多邊形 object 並應用它被水平拉伸的相同紋理。 我可以通過在紋理標簽中將“長度 U”設置更改為 50% 來解 ...

2019-11-04 10:08:07   1   74    cinema-4d  
將Cinema 4d R20文件資產鏈接到Cinema 4d R21

[英]linking cinema 4d R20 file assets to cinema 4d R21

有沒有一種方法可以將Cinema 4d R20資產文件(材料和其他內容包)鏈接到Cinema 4d R21,而無需像我在Cinema 4d R20中所做的那樣在Cinema 4d R21中再次復制或下載它。 提前謝謝很多 ...

2019-09-14 06:44:31   1   15    cinema-4d  
將透明圖像作為紋理放在固體材料上時遇到問題

[英]Having trouble with putting a transparent image as a texture over a solid material

基本上我試圖將具有透明背景的圖像覆蓋為固體材料上的紋理。 我已經google了很多次,但我沒有找到任何答案。 此外,我無法使用octane渲染,因為我在Mac上,所以請不要發布涉及它的答案。 ...

2019-05-25 01:54:06   1   21    cinema-4d  
如何使unity3D的網格可編輯

[英]How to make a mesh editable for unity3D

我在互聯網上找到了人體消化系統的3D模型,該模型是: .obj文件 如果是固定模型(不是動態模型) 這是該模型的屏幕截圖: 所以我想要的是使該模型在游戲上可編輯,例如游戲的用戶可以切開腸子並縫合它(以其他方式進行手術) 我不確定是否可行,還是應該從頭開始創 ...

如何在 Cinema4D 中使用 Python 讀取大量 csv 文件?

[英]How to read massive csv files with Python inside Cinema4D?

我有一堆 csv 文件,其中每一列都包含一個值,表示 Canadaarm2 的 7 個段中的每個段的角度。 最大的文件包含 5 小時任務中每秒的值,為 30 兆! 我在下面的 C4D 腳本管理器中編寫了這個 python 腳本,它從 csv 讀取數據並每秒創建關鍵幀,其中根據角度數據旋轉段。 該 ...

Cinema4D:如何將用戶 python 腳本導入/包含/嵌入到另一個腳本中?

[英]Cinema4D: How do I import/include/embed a user python script into another?

我想將一個包含經常使用的 defs 的腳本文件嵌入到其他腳本文件中。 例如,我希望test.py將defs.py (在同一文件夾中)的內容加載到自身中。 當我嘗試添加 進入 test.py 中的正文,我收到錯誤“沒有名為 defs 的模塊” ...

ARKit 3D模型的最佳設置是什么

[英]What is the best settings for ARKit 3D models

我正在從Cinema4D中以.dae文件格式導出3D模型,並將其拖到art.scnassets 。 每次我編譯項目時,3D對象都太大或不在正確的位置。 我們要在iOS ARKit中使用的模型的最佳設置是什么? 我搜索了許多主題,但仍不是最終解決方案。 編輯: ...

Cinema4D:將場景導出為2D矢量圖像

[英]Cinema4D: Exporting a scene as a 2D Vector image

由於幾何只是數學運算,因此有一種方法可以將相機在C4D中看到的內容導出為EPS或SVG等文件格式。 相機看到的只是點,您失去了深度,將場景想象為平面圖,其中透視圖只是在畫布上繪制的點 ...

2018-04-06 14:37:59   1   1230    cinema-4d  

 
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