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在 Cinema 4D 中水平拉伸紋理

[英]Texture being stretched horizontally in Cinema 4D

我有一個 Poliigon Texture Demo c4d 文件。 該文件包含一個具有正確渲染紋理的球體(圖像中的底部球體)。 但是,當我創建一個球體(圖像中的頂部球體)時,將其轉換為多邊形 object 並應用它被水平拉伸的相同紋理。

我可以通過在紋理標簽中將“長度 U”設置更改為 50% 來解決此問題,但我注意到下面的球體不需要此修改,所以我想知道如何將頂部球體轉換為多邊形 object 與底部相同球體群島

影院 4d 示例

我已經包括了一個屏幕截圖。 唯一顯着的區別是下面的球體有額外的對角線分割。

我對 3D 很陌生,所以希望這一切都有意義。

我認為您只需要將球體的類型更改為三角形,就像底部的球體一樣。 如果這有幫助,請考慮投票並將您的問題標記為已解決

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