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unity3d-如何在Unity3d中控制主相機的移動

[英]unity3d - how to control the movement of the main Camera in Unity3d

我正在嘗試使用Unity3D制作一個包含AR(增強現實)模式的移動應用程序。 因此,我已將移動設備連接到我的unity3d程序,並且相機工作正常。 但是,當移動移動設備時,統一程序內部的主攝像機不會移動與移動設備相同的軌道。 是否有人知道如何在unity3d中更改或控制主攝像機的軌道?

由於多種原因,這可能發生。 例如,這可能是由於未居中的樞軸或坐標系引起的。

您能指定您使用的是哪個AR系統嗎? 附帶說明,在工作中,我們最近有一個涉及Unity3d和Metaio的項目,彎曲系統以完成所需的工作是一場噩夢,特別是當我們需要基於本地坐標系進行大量對象定位時。

當您參考照相機的軌道時,我想可能是照相機的樞軸以某種方式偏移並且照相機圍繞該偏移旋轉。 又或者,攝影機是AR系統控制的實際游戲對象的子級,在這種情況下,此父節點充當攝影機的樞軸。

在下面的圖片中,您可以看到相機遠離該中心點,並且在旋轉時會基於該中心點進行操作,換句話說,相機始終嘗試着看向該中心點,並給人以“環繞”的感覺。 ”。

這是圖像的鏈接(我無法在該論壇上發布圖片-.-) http://i.stack.imgur.com/fIcY2.png

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