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java.lang.NoClassDefFoundError Android Studio Unity

[英]java.lang.NoClassDefFoundError Android Studio Unity

当我尝试在Android Studio中生成包含另一个库的库时,我遇到了一些麻烦。 首先,我使用的是Android Studio 2.0和Unity 5.3.4f1。 我想要做的是在Unity中集成FFMpeg,所以我决定创建自己的库,使用FFMpeg库作为中介。 FFMpeg库就在这里

首先,我在Android Studio中创建了一个新的空项目,在其中创建了一个新模块,它将是我的库,使用New-> Module-> Android Library并将其命名为“ffmpegcodec”。 之后,我在新模块文件夹中打开build.gradle文件并粘贴:

compile 'com.writingminds:FFmpegAndroid:0.3.2'

在依赖项括号内,单击“ 同步” (它没有显示任何错误)。

之后在src / main / java / package-name /中创建一个新的Java类,并将其命名为FFMpegCodec 在此粘贴内部此代码:

public class FFMpegCodec {
private static FFmpeg ffmpeg;
private static Context context;
private static FFMpegCodec INSTANCE = null;

public FFMpegCodec(){
    INSTANCE = this;
}

public static FFMpegCodec instance(){
    if(INSTANCE == null){
        INSTANCE = new FFMpegCodec();
    }
    return INSTANCE;
}

public void setContext(Context ctx){
    this.context = ctx;
}

public void loadFFMpegBinary() {
    try {
        if (ffmpeg == null) {

            ffmpeg = FFmpeg.getInstance(context);
        }
        ffmpeg.loadBinary(new LoadBinaryResponseHandler() {
            @Override
            public void onFailure() {
                Log.e("FFMPEG", "ffmpeg : NOT correct Loaded");
            }

            @Override
            public void onSuccess() {
                Log.e("FFMPEG", "ffmpeg : correct Loaded");
            }
        });
    } catch (FFmpegNotSupportedException e) {

    } catch (Exception e) {

    }
}

public void execFFmpegCommand(final String[] command) {
    try {
        ffmpeg.execute(command, new ExecuteBinaryResponseHandler() {
            @Override
            public void onFailure(String s) {
                Log.e("FFMPEG", "FAILED with output : " + s);
            }

            @Override
            public void onSuccess(String s) {
                Log.e("FFMPEG", "SUCCESS with output : " + s);
            }

            @Override
            public void onProgress(String s) {
                Log.e("FFMPEG", "Started command : ffmpeg " + command);
                Log.e("FFMPEG", "progress : " + s);
            }

            @Override
            public void onStart() {
                Log.e("FFMPEG", "Started command : ffmpeg " + command);

            }

            @Override
            public void onFinish() {
                Log.e("FFMPEG", "Finished command : ffmpeg " + command);

            }
        });
    } catch (FFmpegCommandAlreadyRunningException e) {
        // do nothing for now
    }
}

它基本上生成一个FFmpeg实例并调用ffmpeg命令。

一旦我完成了我的lib,我决定在我的项目中测试它,所以我将我的lib包含在我的app graddle中:

compile project(':ffmpegcodec')

之后,我只需将此代码粘贴到我的MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

FFMpegCodec ffmpeg;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    Button execCommandButton = (Button) findViewById(R.id.execCommandButton);

    ffmpeg = FFMpegCodec.instance();


    execCommandButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "This is a Toast!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            ffmpeg.setContext(MainActivity.this);
            ffmpeg.loadFFMpegBinary();
            String []cmd = new String[1];
            cmd[0] = "-version";
            ffmpeg.execFFmpegCommand(cmd);
        }
    });

}

在那之后,我运行我的项目,当我按下按钮时,它会返回它的每一个好,显示ffmpeg版本。 一旦我检查了我的lib工作,我决定将它移动到Unity,所以将ffmpegcodec-realese.arr文件复制到ffmpegcodec / build / outputs / aar文件夹中并粘贴到我的Unity项目中。 然后我写了一个C#脚本来使用包含这个的lib:

    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Diagnostics;

    public class ScreenRecorder {

    private AndroidJavaObject unityActivity = null;
    private AndroidJavaObject captureObject = null;

        // Use this for initialization
        public ScreenRecorder () {
            try{

                using (AndroidJavaClass unityPlayerActivityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
                    unityActivity = unityPlayerActivityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
                }

                AndroidJavaClass captureClass = new AndroidJavaClass ("com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec");
                if (captureClass != null) {
                    captureObject = captureClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
                    captureObject.Call("setContext", unityActivity);
                    captureObject.Call("loadFFMpegBinary");
                }
            }catch(Exception ex){
                UnityEngine.Debug.Log(ex);
            }
        }

    }

问题来了。 当我使用以下方法创建类实例时:

AndroidJavaClass captureClass = new AndroidJavaClass ("com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec");

它正确地创建了一个实例,当我使用以下方法创建对象时:

captureObject = captureClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");

但是当我尝试访问“setContext”中的FFMpeg库方法时,它会失败并返回:

UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/github/hiteshsondhi88/libffmpeg/FFmpeg;
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/github/hiteshsondhi88/libffmpeg/FFmpeg;
  at com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec.loadFFMpegBinary(FFMpegAndroidCodec.java:39)
  at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
  at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
  at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.github.hiteshsondhi88.libffmpeg.FFmpeg" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.promineostudios.ffmpegmodule-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.promineostudios.ffmpegmodule-1/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
  at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
  at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
  at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:469)
  at com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec.loadFFMpegBinary(FFMpegAndroidCodec.java:39) 
  at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method) 
  at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source) 
  at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)

我认为问题在于我将我的lib导出到Unity但我不知道出了什么问题。 如果有人能帮助我,我将非常感激。

谢谢,请原谅我的英语。

我知道你不再在Nestoraj这个项目上工作了,但是我找到了一个解决方案:

  1. 你得到的错误是由于UnityPlayerActivity没有找到com / github / hiteshsondhi88 / libffmpeg / FFmpeg的来源所以为了解决这个问题你必须把'com.writingminds:FFmpegAndroid:0.3.2'jar文件放在你的Unity项目的Assets / Plugins / Android文件夹

  2. 在执行此操作并运行项目之后,您仍然会在加载ffmpeg二进制文件时出错,这是因为它也未在Unity中正确打包,要解决此问题,您需要将项目导出到Gradle / Android Studio,以及然后在你的src / main / jniLibs目录中你必须放置ffmpeg .so二进制文件,根据每个架构,所以jniLibs / armeabi-v7a / libARM_ARCH.so jniLibs / armeabi / libARM_ARCH.so等。然后你还必须放置ffmpeg src / main / assets中的目标文件,并根据每个架构再次如下:src / main / assets / armeabi-v7a / ffmpeg等。

完成这两个步骤后,您应该能够在Android Studio中运行项目并在Unity项目中加载ffmpeg二进制文件

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