[英]java.lang.NoClassDefFoundError Android Studio Unity
當我嘗試在Android Studio中生成包含另一個庫的庫時,我遇到了一些麻煩。 首先,我使用的是Android Studio 2.0和Unity 5.3.4f1。 我想要做的是在Unity中集成FFMpeg,所以我決定創建自己的庫,使用FFMpeg庫作為中介。 FFMpeg庫就在這里 。
首先,我在Android Studio中創建了一個新的空項目,在其中創建了一個新模塊,它將是我的庫,使用New-> Module-> Android Library並將其命名為“ffmpegcodec”。 之后,我在新模塊文件夾中打開build.gradle文件並粘貼:
compile 'com.writingminds:FFmpegAndroid:0.3.2'
在依賴項括號內,單擊“ 同步” (它沒有顯示任何錯誤)。
之后在src / main / java / package-name /中創建一個新的Java類,並將其命名為FFMpegCodec 。 在此粘貼內部此代碼:
public class FFMpegCodec {
private static FFmpeg ffmpeg;
private static Context context;
private static FFMpegCodec INSTANCE = null;
public FFMpegCodec(){
INSTANCE = this;
}
public static FFMpegCodec instance(){
if(INSTANCE == null){
INSTANCE = new FFMpegCodec();
}
return INSTANCE;
}
public void setContext(Context ctx){
this.context = ctx;
}
public void loadFFMpegBinary() {
try {
if (ffmpeg == null) {
ffmpeg = FFmpeg.getInstance(context);
}
ffmpeg.loadBinary(new LoadBinaryResponseHandler() {
@Override
public void onFailure() {
Log.e("FFMPEG", "ffmpeg : NOT correct Loaded");
}
@Override
public void onSuccess() {
Log.e("FFMPEG", "ffmpeg : correct Loaded");
}
});
} catch (FFmpegNotSupportedException e) {
} catch (Exception e) {
}
}
public void execFFmpegCommand(final String[] command) {
try {
ffmpeg.execute(command, new ExecuteBinaryResponseHandler() {
@Override
public void onFailure(String s) {
Log.e("FFMPEG", "FAILED with output : " + s);
}
@Override
public void onSuccess(String s) {
Log.e("FFMPEG", "SUCCESS with output : " + s);
}
@Override
public void onProgress(String s) {
Log.e("FFMPEG", "Started command : ffmpeg " + command);
Log.e("FFMPEG", "progress : " + s);
}
@Override
public void onStart() {
Log.e("FFMPEG", "Started command : ffmpeg " + command);
}
@Override
public void onFinish() {
Log.e("FFMPEG", "Finished command : ffmpeg " + command);
}
});
} catch (FFmpegCommandAlreadyRunningException e) {
// do nothing for now
}
}
它基本上生成一個FFmpeg實例並調用ffmpeg命令。
一旦我完成了我的lib,我決定在我的項目中測試它,所以我將我的lib包含在我的app graddle中:
compile project(':ffmpegcodec')
之后,我只需將此代碼粘貼到我的MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
FFMpegCodec ffmpeg;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button execCommandButton = (Button) findViewById(R.id.execCommandButton);
ffmpeg = FFMpegCodec.instance();
execCommandButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "This is a Toast!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
ffmpeg.setContext(MainActivity.this);
ffmpeg.loadFFMpegBinary();
String []cmd = new String[1];
cmd[0] = "-version";
ffmpeg.execFFmpegCommand(cmd);
}
});
}
在那之后,我運行我的項目,當我按下按鈕時,它會返回它的每一個好,顯示ffmpeg版本。 一旦我檢查了我的lib工作,我決定將它移動到Unity,所以將ffmpegcodec-realese.arr文件復制到ffmpegcodec / build / outputs / aar文件夾中並粘貼到我的Unity項目中。 然后我寫了一個C#腳本來使用包含這個的lib:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
public class ScreenRecorder {
private AndroidJavaObject unityActivity = null;
private AndroidJavaObject captureObject = null;
// Use this for initialization
public ScreenRecorder () {
try{
using (AndroidJavaClass unityPlayerActivityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
unityActivity = unityPlayerActivityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
AndroidJavaClass captureClass = new AndroidJavaClass ("com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec");
if (captureClass != null) {
captureObject = captureClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
captureObject.Call("setContext", unityActivity);
captureObject.Call("loadFFMpegBinary");
}
}catch(Exception ex){
UnityEngine.Debug.Log(ex);
}
}
}
問題來了。 當我使用以下方法創建類實例時:
AndroidJavaClass captureClass = new AndroidJavaClass ("com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec");
它正確地創建了一個實例,當我使用以下方法創建對象時:
captureObject = captureClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
但是當我嘗試訪問“setContext”中的FFMpeg庫方法時,它會失敗並返回:
UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/github/hiteshsondhi88/libffmpeg/FFmpeg;
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/github/hiteshsondhi88/libffmpeg/FFmpeg;
at com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec.loadFFMpegBinary(FFMpegAndroidCodec.java:39)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.github.hiteshsondhi88.libffmpeg.FFmpeg" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.promineostudios.ffmpegmodule-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.promineostudios.ffmpegmodule-1/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:469)
at com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec.loadFFMpegBinary(FFMpegAndroidCodec.java:39)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
我認為問題在於我將我的lib導出到Unity但我不知道出了什么問題。 如果有人能幫助我,我將非常感激。
謝謝,請原諒我的英語。
我知道你不再在Nestoraj這個項目上工作了,但是我找到了一個解決方案:
你得到的錯誤是由於UnityPlayerActivity沒有找到com / github / hiteshsondhi88 / libffmpeg / FFmpeg的來源所以為了解決這個問題你必須把'com.writingminds:FFmpegAndroid:0.3.2'jar文件放在你的Unity項目的Assets / Plugins / Android文件夾
在執行此操作並運行項目之后,您仍然會在加載ffmpeg二進制文件時出錯,這是因為它也未在Unity中正確打包,要解決此問題,您需要將項目導出到Gradle / Android Studio,以及然后在你的src / main / jniLibs目錄中你必須放置ffmpeg .so二進制文件,根據每個架構,所以jniLibs / armeabi-v7a / libARM_ARCH.so jniLibs / armeabi / libARM_ARCH.so等。然后你還必須放置ffmpeg src / main / assets中的目標文件,並根據每個架構再次如下:src / main / assets / armeabi-v7a / ffmpeg等。
完成這兩個步驟后,您應該能夠在Android Studio中運行項目並在Unity項目中加載ffmpeg二進制文件
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