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SceneKit纹理

[英]SceneKit Textures

我正在尝试学习适用于iOS的SceneKit,并超越了基本形状。 我对纹理的工作方式有些困惑。 在示例项目中,该平面是一个网格,并将平面png纹理应用到该网格。 您如何“告诉”纹理如何包装到对象上? 在3D图形中,您可以UV展开,但是我不知道如何在SceneKit中执行此操作。

SceneKit没有创建网格的功能(除了以编程方式创建顶点位置,法线,UV等)。 您需要做的是在另一软件中创建网格和纹理(我使用Blender)。 然后将网格导出为collada .dae文件,并将模型使用的纹理也导出为.png文件。 导出的模型将带有导入的UV坐标,该坐标将正确地将导入的纹理包裹在模型上。

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