[英]stop Alpha blending on UIImageView animation
我有一系列作为UIImages数组加载的PNG文件,并希望对其进行动画处理。 这个想法是PNG有点不透明,我想通过透明通道为它们设置背景动画。 当我将UIImageView alpha设置为0(以显示背景)时,默认行为是UIImageView将其背景的alpha与UIImage相乘,因此现在我获得了具有一定透明度的动画的坚实部分,肯定有一个改变这种alpha混合行为的方法,即使不是苹果方面的一项重大监督。 当然,动画的基础是在背景上叠加运动图像吗?
var images : [UIImage] = [UIImage]()
var i = 0
for i = 0; i < 32; i += 1 {
let image = UIImage(named: "boost_\(i)")
images.append(image!)
}
imageView.alpha = 0
imageView.animationImages = images
imageView.animationDuration = 1
imageView.animationRepeatCount = 1
imageView.startAnimating
图像/动画的黄色部分应稳定
您无需将UIImageView上的alpha设置为0。只需使图像视图的背景透明即可。
imageView.backgroundColor = UIColor. clearColor()
imageView.opaque = NO
所以问题根本就不是imageView,而是我在imageView下方(在viewController顶部)有一个具有alpha值的UIView,并且以某种方式将其传递给其superviews。 我使用的不是alpha,而是:
UIView.backgroundColor = UIColor(white: 0, alpha 0.85)
它似乎解决了问题。
您可以使用如下形式:
let transition = CATransition()
transition.duration = 0.5
transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
transition.type = kCATransitionFade
self.imageView.layer.addAnimation(transition, forKey: nil)
UPDATE(多张图片动画):
这段代码可以完美地工作:
let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: self, selector: #selector(changeImages), userInfo: nil, repeats: true)
timer.fire()
func changeImages() {
if currentIndex == 4 {
currentIndex = 0
}
let image = arrayImages[currentIndex]
imageView.image = UIImage(named: image)
let transition = CATransition()
transition.duration = 1
transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
transition.type = kCATransitionFade
imageView.layer.addAnimation(transition, forKey: nil)
currentIndex += 1
}
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