[英]How to merge two .obj files after texture mapping process?
在 3D 网格上应用纹理后,会生成三个文件(包括一个 .obj、.mtl 和一个 atlas 文件)。 我已经在 2 个对象上映射了纹理,现在我想将这些对象合并在一起,但我不知道如何合并它们的文件。 有什么方法(不是非免费工具)吗?
单对象波前 obj 文件的简单文件合并相对容易:
将第一个文件读入内存
记住每个表的条目数
将第二个文件附加到内存中(面除外)
将第二个文件的面附加到内存中
这是唯一需要改变的东西。 所有索引都从1
开始,因此您需要将前一个文件中每个表的大小添加到其中。 例如,如果第一个 obj 有 10 行以v
开头,这意味着在附加第二个 obj 之后,它将开始从11
开始引用它的点。 所以取每个顶点索引并将大小添加到它。
对于您获得的任何信息,例如法线、纹理坐标或其他信息,也是如此。
将整个内容保存为单个 obj 文件
抱歉,我不使用材料扩展名,所以我不知道格式以及是否需要在 mtl 文件中进行任何更改(但我不这么认为)。
如果您还想更新网格(删除不可见的相交部分),那么您需要使用一些几何方法(不是微不足道的问题)。
只是为了确定这里的小例子......
文件1:
v -1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
文件2:
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 +2.0 +2.0
v -2.0 +2.0 +2.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
合并:
v -1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 +2.0 +2.0
v -2.0 +2.0 +2.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
f 9 10 11 12
f 13 14 15 16
f 9 10 14 13
f 10 11 15 14
f 11 12 16 15
f 12 9 13 16
File1有8
个顶点,因此File2中f
中的每个顶点索引都增加了8
。 我手动完成了整个示例(包括 File1,2),所以希望我没有犯一些愚蠢的错误,但是预览还可以,所以看起来不是这样。
如果你想消除重复条目(空间和速度),那么你需要为每个表重新索引表并使用它而不是仅仅添加......
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