[英]How to merge two .obj files after texture mapping process?
在 3D 網格上應用紋理后,會生成三個文件(包括一個 .obj、.mtl 和一個 atlas 文件)。 我已經在 2 個對象上映射了紋理,現在我想將這些對象合並在一起,但我不知道如何合並它們的文件。 有什么方法(不是非免費工具)嗎?
單對象波前 obj 文件的簡單文件合並相對容易:
將第一個文件讀入內存
記住每個表的條目數
將第二個文件附加到內存中(面除外)
將第二個文件的面附加到內存中
這是唯一需要改變的東西。 所有索引都從1
開始,因此您需要將前一個文件中每個表的大小添加到其中。 例如,如果第一個 obj 有 10 行以v
開頭,這意味着在附加第二個 obj 之后,它將開始從11
開始引用它的點。 所以取每個頂點索引並將大小添加到它。
對於您獲得的任何信息,例如法線、紋理坐標或其他信息,也是如此。
將整個內容保存為單個 obj 文件
抱歉,我不使用材料擴展名,所以我不知道格式以及是否需要在 mtl 文件中進行任何更改(但我不這么認為)。
如果您還想更新網格(刪除不可見的相交部分),那么您需要使用一些幾何方法(不是微不足道的問題)。
只是為了確定這里的小例子......
文件1:
v -1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
文件2:
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 +2.0 +2.0
v -2.0 +2.0 +2.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
合並:
v -1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 +2.0 +2.0
v -2.0 +2.0 +2.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
f 9 10 11 12
f 13 14 15 16
f 9 10 14 13
f 10 11 15 14
f 11 12 16 15
f 12 9 13 16
File1有8
個頂點,因此File2中f
中的每個頂點索引都增加了8
。 我手動完成了整個示例(包括 File1,2),所以希望我沒有犯一些愚蠢的錯誤,但是預覽還可以,所以看起來不是這樣。
如果你想消除重復條目(空間和速度),那么你需要為每個表重新索引表並使用它而不是僅僅添加......
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