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LibGDX 精灵上的黑色细边框

[英]LibGDX thin black border on sprites

我在使用带有 libgdx 的 textureAtlas 时遇到了如下问题。 我还没有发现其他人有这个问题,所以我决定在这里提问。

这是游戏屏幕中纹理的图像: 在此处输入图片说明

为了证明这不是与纹理相关的问题,这里是与游戏屏幕应用的背景颜色相同的精灵表:

在此处输入图片说明

有什么建议? 很抱歉我写的草率,我很忙。

事实证明,答案与 alpha 通道及其处理方式有关。 我从边缘移除了透明像素,现在它可以按预期工作。

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