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[英]Sprite kit: How to make physics body of a sprite to copy an actual image?
[英]How to make a moving sprite fall with physics in SpriteKit
我有一个运动对象,它会产生由滑动关节附加的object2
当我按下按钮时,关节被移开,物体2因重力而掉落
这是可行的,但只能在不保持其y轴速度的情况下沿x轴掉落。
我如何像现实生活中那样使Object2以更水平的方式掉落
您可以直接设置速度:
sprite.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(10.0,10.0)
只需将vx设置为与移动对象相同。
去除关节后使用
object2.physicsBody?.velocity = object1.physicsBody.velocity
object2.physicsBody?.affectedByGravity = true
如果您使用moveToY看看这个问题
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