[英]Sprite kit: How to make physics body of a sprite to copy an actual image?
[英]How to make a moving sprite fall with physics in SpriteKit
我有一個運動對象,它會產生由滑動關節附加的object2
當我按下按鈕時,關節被移開,物體2因重力而掉落
這是可行的,但只能在不保持其y軸速度的情況下沿x軸掉落。
我如何像現實生活中那樣使Object2以更水平的方式掉落
您可以直接設置速度:
sprite.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(10.0,10.0)
只需將vx設置為與移動對象相同。
去除關節后使用
object2.physicsBody?.velocity = object1.physicsBody.velocity
object2.physicsBody?.affectedByGravity = true
如果您使用moveToY看看這個問題
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