[英]KeyDown latency C++ UWP Windows 10 Direct3D 12 Application
我的问题是在KeyDown上,延迟几乎一秒钟,直到所有事件队列开始处理为止,请参见此处的视频演示 。 其次,不处理并行键,我可以同时执行W,S或其他操作,但不能同时执行。
我已经尝试过异步运行Render()并使用ProcessUntiLQuit
,更改我读取输入的方式,等等。
我目前在经典的Run(while not closed)
循环中使用ProcessAllIfPresent
在我的IFrameworkView实例应用程序中,以下是我的KeyDown处理程序:
void OnKeyDown(CoreWindow^ wnd, KeyEventArgs^ args) {
for(int i = 0; i < g_MainApplication->InputMap().size(); ++i) {
if(g_MainApplication->InputMap()[i] == args->VirtualKey) {
g_MainApplication->FlagInput((Application::INPUT_MAP)i);
}
}
}
总共只有K个映射的键,因此它在恒定的时间运行。 这将设置所有标志并将其传递给应用程序,该应用程序仅调用“ UpdatePosition”方法即可直接修改值:
void MyApp::ProcessKeyboard(INPUT_MAP key, double delta) {
delta *= g_SpeedModifier;
switch(key) {
case FORWARD:
g_SelectedEntity->Translate(DIRECTION::WORLD_FORWARD, static_cast<float>(delta));
break;
... // more of the same code here.
}
该应用程序以60 FPS渲染。
谢谢你的帮助。
我刚试过
CoreWindow::GetForCurrentThread()->GetAsyncKeyState(VirtualKey)
...连续不断 效果很好。
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