[英]Exception when calling SDL_RenderCopy
我是C ++的新手,正在使用SDL 2.0学习它。 尝试使用Sprite类绘制精灵时遇到了以下错误:
SDDDDL2.exe中的0x000000006C793659(SDL2.dll)引发异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0xFFFFFFFFFFFFFFFFFF。
以下代码是我的Sprite类中所涉及代码的简化版本:
public:
SDL_Texture *image = NULL;
SDL_Rect rect;
void SetTexture(SDL_Texture *texture)
{
image = texture;
rect.x = 100; rect.y = 100; rect.w = 64; rect.h = 64;
}
void DrawSprite(SDL_Renderer *renderer)
{
SDL_RenderCopy(renderer,image,NULL,&rect); //Calling this causes the
//error
}
还有我的主游戏类“ Game.cpp”中的键代码
Sprite *testSprite = NULL;
SDL_Texture *testTex = NULL;
void LoadContent()
{
SDL_Surface *bmpSurface = SDL_LoadBMP("sprite.bmp");
testTex = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bmpSurface);
testSprite = &Sprite(Vector2(100,100),Vector2(50,50)); // Just the
//constuctor, this is not affecting the issue
testSprite->SetTexture(testTex);
SDL_FreeSurface(bmpSurface);
}
void Draw ()
{
testSprite->DrawSprite(renderer); // Get the error when calling this
}
通过测试,我知道确实是将纹理传递到SDL_RenderCopy函数( 图像 )中导致了问题,因为如果我使用“ testTex”图像在Game.cpp文件中调用该函数,则不会发生这种情况。
我还知道SDL_RenderCopy函数中使用的纹理不是NULL ,因为在调用SDL_RenderCopy之前我使用了null检查,并且无论如何都会调用它。
我认为问题出在这一行: testSprite = &Sprite(Vector2(100,100), Vector2(50,50));
一旦LoadContent()
返回,分配给testSprite
的地址值就无效。
将其替换为例如testSprite = new Sprite(Vector2(100,100),Vector2(50,50));
然后重新运行。
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