[英]How to rotate an SCNBox
我正在尝试旋转使用swipe gestures
创建的SCNBox
。 例如,当我向右滑动时,该框应沿Y-axis
旋转90度,向左滑动时应旋转-90度。 为此,我一直使用节点的SCNAction.rotateByX
方法执行旋转动画。 现在我遇到的问题是沿任旋转时X-axis
或Z-axis
的一个转动后Y-axis
和反之亦然的是,轴的位置而改变。
我注意到的是,任何X,Y,Z轴上的旋转都会改变其他轴指向的方向。
示例:默认位置
然后在Z-axis
:
当然,这带来了一个问题,因为现在当我swipe left or right
时,由于X-axis
和Y-axis
已交换位置,因此不再获得所需的效果。 我想知道为什么会这样? 并且有没有执行旋转动画而不影响其他轴的方法?
抱歉,我对这方面的理解不足,因为这是我第一次接触3D图形。
解:
func swipeRight(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
// rotation animation
let action = SCNAction.rotateByX(0, y: CGFloat(GLKMathDegreesToRadians(90)), z: 0, duration: 0.5)
boxNode.runAction(action)
//repositoning of the x,y,z axes after the rotation has been applied
let currentPivot = boxNode.pivot
let changePivot = SCNMatrix4Invert(boxNode.transform)
boxNode.pivot = SCNMatrix4Mult(changePivot, currentPivot)
boxNode.transform = SCNMatrix4Identity
}
我还没有遇到任何问题,但是使用完成处理程序来确保在重新放置X,Y,Z轴之前进行任何更改可能更安全。
我遇到了同样的问题,这是我用来提供所需行为的原因:
func panGesture(sender: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
let pan_x = Float(translation.x)
let pan_y = Float(-translation.y)
let anglePan = sqrt(pow(pan_x,2)+pow(pan_y,2))*(Float)(M_PI)/180.0
var rotVector = SCNVector4()
rotVector.x = -pan_y
rotVector.y = pan_x
rotVector.z = 0
rotVector.w = anglePan
// apply to your model container node
boxNode.rotation = rotVector
if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
let currentPivot = boxNode.pivot
let changePivot = SCNMatrix4Invert(boxNode.transform)
boxNode.pivot = SCNMatrix4Mult(changePivot, currentPivot)
boxNode.transform = SCNMatrix4Identity
}
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.