[英]storing and re-using decltype value?
如果我有一个模板:
template <class T>
struct Item
{
T _value;
};
然后我可以这样做:
// ...
Item<int> x = { 42 }; // declared as an int
// ...
decltype(x._value) y = 20; // 'y' is also an int
但是可以将decltype
存储到变量中以便以后使用吗?
为什么?
我想将项的值存储为指针。
像std::vector<Item*>
但是因为它们是模板我必须将它们存储为void
指针:
std::vector<void*> is;
is.push_back(new Item<int>());
is.push_back(new Item<double>());
is.push_back(new Item<float>());
这一切都很好,但是当需要删除指针时,我需要将我的void*
重新转换为正确的类型(因此调用析构函数):
delete (Item<int>*)is[0];
如果我知道类型,我可以这样做:
delete (Item<decltype(whatever)>*)is[0];
因此我需要存储decltype
的原因。
我希望这是有道理的。
decltype
是一种语言功能,允许您在编译时检索类型。 您似乎希望“存储”该类型,以便您可以在运行时正确delete
在动态存储上分配的对象。 假设是这种情况, decltype
在这里没有帮助。
你有各种选择:
使用某种形式的类型擦除工具,如Boost.Variant
或Boost.Any
,如Baum mit Augen在评论中所建议的那样。
使您的对象成为多态层次结构的一部分并使用智能指针:
struct ItemBase { virtual ~ItemBase() { } }; template <class T> struct Item : ItemBase { T _value; }; int main() { std::vector<std::unique_ptr<ItemBase>> items; items.emplace_back(std::make_unique<Item<int>>()); items.emplace_back(std::make_unique<Item<float>>()); items.emplace_back(std::make_unique<Item<double>>()); }
如果问题只是删除它们,您可以将unique_ptr
与自定义删除器而不是裸指针一起使用。
您无需修改层次结构即可执行此操作。
举个例子:
std::vector<std::unique_ptr<void, void(*)(void*)>> is;
is.push_back(std::unique_ptr<void, void(*)(void*)>{new Item<int>(), [](void *ptr) { delete static_cast<Item<int>*>(ptr); }});
如果使用emplace_back
而不是push_back
更好:
std::vector<std::unique_ptr<void, void(*)(void*)>> is;
is.emplace_back(new Item<int>(), [](void *ptr) { delete static_cast<Item<int>*>(ptr); });
它遵循基于OP代码的最小工作示例:
#include<vector>
#include<memory>
template<typename>
struct Item {};
int main() {
using Deleter = void(*)(void*);
std::vector<std::unique_ptr<void, Deleter>> is;
is.emplace_back(new Item<int>(), [](void *ptr) { delete static_cast<Item<int>*>(ptr); });
is.emplace_back(new Item<double>(), [](void *ptr) { delete static_cast<Item<double>*>(ptr); });
is.emplace_back(new Item<float>(), [](void *ptr) { delete static_cast<Item<float>*>(ptr); });
}
您可以存储删除者
所以使用std::shared_ptr
,它变为:
std::vector<std::shared_ptr<void>> items;
// The simplest
items.push_back(std::make_shared<Item<int>>(/*args...*/));
// Explicitly specify the (default) deleter
items.push_back(std::shared_ptr<void>{new Item<double>(/*args...*/),
std::default_delete<Item<double>>{}});
// Explicitly specify the (default) allocator
items.push_back(
std::allocate_shared<Item<float>>(std::allocator<Item<float>>{} /*, args...*/);
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