[英]circle and scale the texture on 3d model using libGDX on android
在某些3D建模软件中修改模型。 将中心几何图形(可能是四边形)拆分为圆形几何图形(“三角形扇形”)。 将此圆形Gheometry的UV坐标映射到其他纹理并保存模型。 现在,在渲染模型时,只需将第二个纹理与每个玩家的potrait交换即可。
分割模型的中心部分,并使用其他着色器进行渲染。 使用片段着色器根据需要将potrait纹理映射到模型上。
注意:与第一种方法相比,使用着色器非常慢。
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