[英]Pass enum elements as event args C#
是否可以将Enum元素作为事件参数传递?
假设我有..
public class Letters
{
public delegate void StateChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
public event StateChangedEventHandler StateChanged;
public AbcState state = AbcState.Aaa;
public AbcState State
{
get{return this.state;}
set
{
this.state = value;
this.OnStateChanged();
}
}
public enum AbcState
{
Aaa,
Bbb,
Ccc
}
protected virtual void OnStateChanged()
{
StateChanged?.Invoke(this, State);
}
看到我如何尝试将枚举的元素作为事件参数传递吗? 现在,我通常会创建一个类并扩展EventArgs,然后可以传递该类本身。 我知道我可以在这里做同样的事情,创建一个扩展EventArgs的不同类,然后在该类中创建枚举,字段和属性。 然后将后者的实例放入我的类“ Letters”(在上面的代码中使用)。
但是,那不疯狂吗? 一定有更好的方法。 请告诉我有一个简单的方法。
顺便说一下,我不知道上面的代码是否可以编译,因为我现在不在开发计算机中,所以我只是直接在编辑器中编写了代码。
如果您希望事件的参数为枚举,那么可以肯定的是,在声明事件时只需将其指定为签名即可:
public class Letters
{
public event Action<AbcState> StateChanged;
private AbcState state = AbcState.Aaa;
public AbcState State
{
get{return this.state;}
set
{
this.state = value;
this.OnStateChanged();
}
}
public enum AbcState
{
Aaa,
Bbb,
Ccc
}
protected virtual void OnStateChanged()
{
StateChanged?.Invoke(State);
}
}
不,那不是那么疯狂。 遵循约定并不是什么疯狂的事情,即使它们有时看起来有些笨拙,因为那样的话,那些维护您的代码的人(包括您,在您忘记编写这些东西之后就包括您)将发现尽可能少的惊喜。
您可以选择使用EventHandler<T>
,但是:
public event EventHandler<AbcState> StateChanged;
protected void OnStateChanged(AbcState state)
{
StateChanged?.Invoke(this, state);
}
顺便说一句,您不必声明新的冗余委托类型即可声明事件。 这与您的原始声明相同:
public event EventHandler StateChanged;
最好的事情是写这样的东西:
public class ValueEventArgs<T> : EventArgs
{
public ValueEventArgs(T value)
{
Value = value;
}
public T Value { get; protected set; }
}
并像这样使用它:
public event EventHandler<ValueEventArgs<AbcState>> StateChanged;
protected void OnStateChanged(AbcState state)
{
StateChanged?.Invoke(this, new ValueEventArgs<AbcState>(state));
}
您还可以编写具有旧值和新值属性等的ValueChangedEventArgs<T>
,等等。但是EventHandler<AbcState>
是执行所需操作的最快类型安全方式。
最后, 可以将Action<T>
用作event
委托,但这不是一个好主意。 人们看到Action<T>
,但他们并不希望这是一个event
。 您唯一要添加的就是当有人尝试读取您的代码时感到困惑。 除非有一些明确的明显优势(这里没有),否则不要编写乍一看似乎不是的代码。
没有什么可以阻止您不遵循事件处理程序约定:
public enum Test { X }
public class A
{
public event Action<Test> StuffDone;
}
您将可以执行以下操作:
A a = new A();
a.StuffDone += test =>
{
if(test == Test.X)
{
}
};
这只是一个约定,不是语言限制。
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