繁体   English   中英

Swift & SpriteKit - 如何在 GameScene 中呈现警报视图

[英]Swift & SpriteKit - How to present alert view in GameScene

我需要帮助在游戏场景中显示警报视图。 我目前正在努力这样做,因为 GameScene.Swift 不是标准的 ViewController。 如果有帮助,我需要这样做,因为我需要用户输入一个值,该值用作我游戏中球 Sprite Kit 节点的坐标。 输入只是一个标准整数,所以这不是问题。 我也欢迎任何其他不是通过警报视图执行此操作的想法。

override func viewWillLayoutSubviews() {
    super.viewWillLayoutSubviews()

    let view = self.view as! SKView

    if view.scene == nil {

        view.showsFPS = false
        view.showsNodeCount = false

        let gameScene = GameScene(size: view.bounds.size)
        gameScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
        view.presentScene(gameScene)
    }


}

那是在 GameViewController 文件中

    var vc : GameViewController!



override init(size: CGSize) {
    super.init(size: size)

    let alertController = UIAlertController(title: "Bll Starting Position", message: "Please Enter a X Coordinate Value IN Range 0 to 345 ", preferredStyle: .Alert)
    alertController.addTextFieldWithConfigurationHandler { (textField) in
        textField.placeholder =  "Value Must Be In Range 0 To 345"
        textField.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationType.None
        textField.autocorrectionType = UITextAutocorrectionType.No
        textField.clearsOnBeginEditing = true
        textField.clearsOnInsertion = true
        textField.clearButtonMode = UITextFieldViewMode.Always
        let cancelBtn = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .Cancel, handler: nil)
        let confirmBtn = UIAlertAction(title: "Confirm", style: .Default, handler: { (confirmView) in
            if let field = alertController.textFields![0] as? UITextField {

            }
        })
        alertController.addAction(confirmBtn)
        alertController.addAction(cancelBtn)
        self.vc.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)

    }

谢谢

您可以直接从 SKScene 显示 UIAlertControllers,只需将它们显示在 rootViewController 上,这可能是显示它们的最佳位置。

view?.window?.rootViewController?.present...

一般来说,在 SKScenes 中引用 GameViewController 并不是最佳实践,而且我实际上从未达到过被迫这样做的程度。 NSNotificationCenter、委托或协议扩展是更好的方法。

我实际上使用了我使用 Swift 2 的协议扩展制作的警报助手。

只需创建一个新的 .swift 文件并添加此代码

import SpriteKit

protocol Alertable { }
extension Alertable where Self: SKScene {

    func showAlert(withTitle title: String, message: String) {

        let alertController = UIAlertController(title: title, message: message, preferredStyle: .alert)

        let okAction = UIAlertAction(title: "OK", style: .cancel) { _ in }
        alertController.addAction(okAction)

        view?.window?.rootViewController?.present(alertController, animated: true)
    }

    func showAlertWithSettings(withTitle title: String, message: String) {

        let alertController = UIAlertController(title: title, message: message, preferredStyle: .alert)

        let okAction = UIAlertAction(title: "OK", style: .cancel) { _ in }
        alertController.addAction(okAction)

        let settingsAction = UIAlertAction(title: "Settings", style: .default) { _ in

            guard let url = URL(string: UIApplicationOpenSettingsURLString) else { return }
            if #available(iOS 10.0, *) {
                UIApplication.shared.open(url)
            } else {
                UIApplication.shared.openURL(url)
            }
        }
        alertController.addAction(settingsAction)

        view?.window?.rootViewController?.present(alertController, animated: true)
    }
}

现在在您的场景中,您需要显示警报,您只需遵守协议

class GameScene: SKScene, Alertable {

} 

并调用类似的方法

showAlert(withTitle: "Alert title", message: "Alert message")

仿佛它们是场景本身的一部分。

希望这可以帮助

可能有以下选项:

1)快速解决。 不要使用UIAlertController ,使用UIAlertView 像那样:

alert.show()

但是, UIAlertView已被弃用,因此依赖它并不十分安全。

2)更好的解决方案。 使您的SKScene子类持有对用于呈现场景的视图控制器的引用,并在创建场景时为其分配视图控制器:

myScene.viewController = self

然后你就可以使用它了。

self.viewController.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM