[英]OpenGL texture not drawing?
我试图在 C 中使用 FreeType2 和 OpenGL 绘制文本,但它只是渲染一个正方形。 我一直在关注教程here 、 here和here 。 这段代码在 Red Hat 5.6 上运行,它只有 OpenGL 1.4。
这是我的代码。 首先,我使用 FreeType 加载字体。 我已经打印出我想要到终端的字符的缓冲区,它似乎正在正确加载。 为清楚起见,我省略了一些错误检查。 此外,我不得不手动转录此代码,因此,如果它们看起来像是明显的错误类型,请忽略任何语法错误。
FT_Library ft;
FT_Init_Freetype(&ft);
FT_Face face;
FT_New_Face(ft, fontpath, 0, &face);
Ft_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 16);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
face->glyph->bitmap.width,
face->glyph->bitmap.rows,
0,
GL_INTENSITY,
GL_UNSIGNED_BYTE,
face->glyph->bitmap.buffer);
FT_Done_Face(face);
FT_Done_Freetype(ft);
如前所述,如果我遍历缓冲区的行和宽度并打印它们看起来不错的值。 我认为对 glTexImage2D 的调用是我想要的,考虑到每个像素都是一个二进制强度值。
绘制符号的代码如下,但似乎不起作用。 相反,它只是绘制一个矩形:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glColor3f(1,1,1);
GLfloat x = 0;
GLfloat y = 0;
GLfloat w = 5;
GLfloat h = 5;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x,y);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(x+w,y);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(x+w,y+h);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x,y+h);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
在这一点上,我不知所措。 我已经阅读了 OpenGL 文档,我没有看到任何明显的错误。 有人可以告诉我我错过了什么吗?
经过大量试验和错误,我找到了解决方案。 OpenGL 1.4 要求纹理是 2 的幂。 我分配了一个临时数组并使用了它。 另外 GL_INTENSITY 设置似乎不起作用,所以我手动制作了一个 RGBA 数组。
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