[英]Load texture from code rather than MTL
我已经能够加载OBJ文件并将其关联到MTL,以为其提供纹理。 但是,我似乎无法直接从代码中分辨出要与模型关联的纹理,只有在MTL文件中提到纹理时,我才能使其显示在模型上。
我看了看文档,看了看示例,然后一遍又一遍地搜索,但我不知道如何应用纹理。
这是我当前的加载模型和材料文件的代码
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( '/3Dproject/models/' );
mtlLoader.load( 'tshirt.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( 'models/' );
objLoader.load( 'tshirt.obj', function ( object ) {
object.position.x = 0;
object.position.y = -50;
object.scale.x = 2;
object.scale.y = 2;
object.scale.z = 2;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
});
这是我的资料档案
# MTL written from \3Dproject\models\tshirt.obj
newmtl texture
Kd 0.48 0.48 0.48
Ns 256
d 1
illum 2
Ka 0 0 0
Ks 0.04 0.04 0.04
map_Kd \texture.jpg
如果我这样将纹理加载到Javascript中
var texloader = new THREE.TextureLoader();
var skinTexture = texloader.load('/3Dproject/models/texture.jpg', function (tex) {
skinTexture = tex;
});
然后如何将其应用于模型?
通常,纹理是通过material.map
属性分配的。
object.material.map = skinTexture;
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