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[英]C++ and DirectX I can see right through models and the world as if it was all transparent?
[英]Can I determine a monitor's real world position in DirectX?
在多个监视器系统中,DXGI输出可能在DXGI适配器中存在多个。 第一个输出应该是主监视器。 但是,在双显示器的情况下,它可以向左或向右放置。
我想获得这些信息。 不仅是主要的还是非主要的。 获得输出的真实世界位置。
可能吗?
首先, IDXGIOutput :: GetDesc() 。 DXGI_OUTPUT_DESC中的DesktopCoordinates
具有监视器的位置信息。 它的原点值Left
& Top
并不总是零。 只有主输出的原点始终为零。 如果输出位于左侧,则Left
应为负值。
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