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我可以确定监视器在DirectX中的真实世界位置吗?

[英]Can I determine a monitor's real world position in DirectX?

在多个监视器系统中,DXGI输出可能在DXGI适配器中存在多个。 第一个输出应该是主监视器。 但是,在双显示器的情况下,它可以向左或向右放置。

我想获得这些信息。 不仅是主要的还是非主要的。 获得输出的真实世界位置。

可能吗?

首先, IDXGIOutput :: GetDesc() DXGI_OUTPUT_DESC中DesktopCoordinates具有监视器的位置信息。 它的原点值LeftTop 并不总是零。 只有主输出的原点始终为零。 如果输出位于左侧,则Left应为负值。

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