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[英]C++ and DirectX I can see right through models and the world as if it was all transparent?
[英]Can I determine a monitor's real world position in DirectX?
在多個監視器系統中,DXGI輸出可能在DXGI適配器中存在多個。 第一個輸出應該是主監視器。 但是,在雙顯示器的情況下,它可以向左或向右放置。
我想獲得這些信息。 不僅是主要的還是非主要的。 獲得輸出的真實世界位置。
可能嗎?
首先, IDXGIOutput :: GetDesc() 。 DXGI_OUTPUT_DESC中的DesktopCoordinates
具有監視器的位置信息。 它的原點值Left
& Top
並不總是零。 只有主輸出的原點始終為零。 如果輸出位於左側,則Left
應為負值。
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