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Windows上我的java(libGDX)应用程序中没有图像的黑屏

[英]Black screen without images in my java (libGDX) application on Windows

我有一个java(libGDX)应用程序。 我的应用程序正在从资源文件夹加载图像(精灵)。 当我在Linux上启动我的应用程序时 - 一切正常,但是当我在Windows上启动jar时 - 我只看到黑屏 - 没有图像。 你能帮我解决这个问题吗? 我不知道会出现什么问题,以及为什么会这样。 我看到 - 我的资产 - 在罐子里。

  1. 你能给我们提供一些代码示例,以便我们看到你在做什么吗? (例如加载图像,文件等)

  2. 尝试从cmd / shell(java -jar)执行jar,这样你就可以看到是否抛出任何异常。 最有可能抛出一个异常,但你看不到它,因为你没有控制台窗口。 如果抛出异常,请在您的问题中发布堆栈跟踪,以便我们对其进行分析。

  3. 你是怎么建造这个罐子的? 确保你正确地建造了罐子。(gradlew desktop:dist)

  4. 您使用的是任何java文件输入输出方法(例如File)吗? 这些与jar中的libgdx核心模块无法正常工作。 Libgdx以自己的方式处理文件,因此请确保使用libgdx的文件处理系统读取/写入文件( 在此处查看

  5. 你的显卡是什么? Libgdx有一个错误,默认着色器在某些AMD卡上不起作用,因为某些旧的opengl版本似乎不支持某些原因。 此错误尚未解决,但管理员已为我们提供了解决方案。 因此,如果你得到一个堆栈跟踪,当从命令提示符或shell运行时,说......“错误编译着色器...等等等等...... GL3不支持隐式版本110 ...”然后检查此线程在libgdx问题页面中 admin xoppa提供了一个似乎适合所有人的解决方案:

您可以尝试将以下代码添加到桌面启动器中。

config.useGL30 = true; ShaderProgram.prependVertexCode = "#version 140\\n#define varying out\\n#define attribute in\\n"; ShaderProgram.prependFragmentCode = "#version 140\\n#define varying in\\n#define texture2D texture\\n#define gl_FragColor fragColor\\nout vec4 fragColor;\\n";

这个答案可以在我提供的主题中找到。

我希望我帮助并且对不起英语和错误的代码格式化表示抱歉。

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