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C ++ OpenGL着色版本错误 - 不支持GLSL x [Ubuntu 16.04]

[英]C++ OpenGL shading version error - GLSL x is not supported [Ubuntu 16.04]

我目前正在研究在Ubuntu 16.04上使用OpenGL的项目,并遇到了一个重大问题。 在这一点上,我不知道该怎么做,因为感觉我已经尝试了一切以解决这个问题。

由于某种原因,我的着色器不会编译并返回以下错误:

Failed to compile vertex shader!
0:1(10): error: GLSL 4.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, 3.00 ES, 3.10 ES, and 3.20 ES`

我已经调整了着色器文件中的版本而没有任何运气。 #version 450 core等但我一直得到相同的结果。

作为参考,这里是sudo glxinfo | grep "OpenGL"的输出 sudo glxinfo | grep "OpenGL"

OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 520 (Skylake GT2)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:

glxinfo的输出显示安装了OpenGL核心4.5,为什么不支持这个?

我还试图找到项目中使用的当前版本的OpenGL: std::cout << "OpenGL version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl; 这导致空白回报。

到目前为止,我已经在这个问题上花了10个小时,所以任何帮助都表示赞赏!

编辑:有没有办法迫使项目/ Ubuntu使用OpenGL而不是GLSL,即完全删除GLSL(这一部分)?

OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:

对于遇到相同问题的其他人来说,这是对我有用的解决方案:

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

好像你没有明确要求核心配置文件上下文。 您的glxinfo输出显示,不支持兼容性配置文件上下文(在OpenGL-3.0之前没有“兼容性”配置文件,但这是一个有争议的点):

这告诉您在核心配置文件中支持v4.5:

OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile profile mask: core profile

...这确实告诉你,未明确标记为核心的最高版本将是OpenGL-3.0:

OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL shading language version string: 1.30

因此要么请求核心配置文件,要么接受您坚持使用GL-3.0及以下版本。


仅仅为了比较,下面是它如何寻找支持OpenGL-4.x的OpenGL实现(NVidia),甚至在核心配置文件之外:

OpenGL core profile version string: 4.4.0 NVIDIA 367.27
OpenGL core profile shading language version string: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL version string: 4.5.0 NVIDIA 367.27
OpenGL shading language version string: 4.50 NVIDIA

如果您打算使用4.5功能,则需要核心配置文件,并且系统会根据此输出行支持该配置文件

OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel

另一条输出线

OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel

并不意味着你有两个不同的openGL驱动程序,但你可以买得起没有核心配置文件的OpenGL 3.0 tops。

为了使用核心配置文件功能,请确保启用它以及使用正确的预处理器指令编译着色器

// Example using glut for context initialization
glutInitContextVersion(4, 5);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInit(&argc, argv);

// Shaders
#version 450
...

在着色器中尝试下一个代码:

“#version 320 es

精密介质浮子;

......你的代码“

GLSL是OpenGL使用的着色器语言,尽管两个版本号并不总是匹配。 从您的输出,看起来您正在使用片上Intel GPU。 这个芯片的驱动程序是通过Mesa进行的,据我所知,它还不支持OpenGL 4。

如果您有Nvidia卡,则可以安装支持最新OpenGL版本的专有NVidia驱动程序。 否则,您需要修改着色器以使用该语言的旧版本。

暂无
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