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Unity-Admob隐藏横幅不起作用

[英]Unity - Admob hide banner doesn't work

当我转到下一个名为“ Main”的场景时,为什么我的admob横幅没有隐藏? 我做了其他人在其他主题上所说的一切。

这是我的代码:

using GoogleMobileAds.Api;  

public class AdmobAds : MonoBehaviour {

private BannerView bannerView;


    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
        string adUnitId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx";
        #elif UNITY_IPHONE
        string adUnitId = "INSERT_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";
        #else
        string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }

    public void HideAd()
    {
        bannerView.Destroy ();
        bannerView.Hide ();
    }

    void Start()
    {
        Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene ();
        string sceneName = currentScene.name;

        if (sceneName == "Menu") 
        {
            RequestBanner ();
        }

        else if (sceneName == "Main") 
        {
            bannerView.Destroy ();
            bannerView.Hide ();
        }
    }
}

还在开始按钮上附加了“公共无效的HideAd”,但它并未隐藏标语。

我该怎么办?

问题出在RequestBanner函数中:

BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);

bannerView是一个局部变量,新的BannerView实例将存储到该局部bannerView变量中,而不是全局bannerView变量中。

您需要将该BannerView实例存储在全局bannerView变量中。

应更改为:

bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);

另一个问题在这里:

public void HideAd()
{
    bannerView.Destroy ();
    bannerView.Hide ();
}

您需要先隐藏bannerView然后再隐藏它。 情况应该相反。 您应该先Hide然后Destroy bannerView 如果bannerView ,只需隐藏bannerView可以了。 您不必Destroy它。

暂无
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