[英]Unity - Admob hide banner doesn't work
当我转到下一个名为“ Main”的场景时,为什么我的admob横幅没有隐藏? 我做了其他人在其他主题上所说的一切。
这是我的代码:
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdmobAds : MonoBehaviour {
private BannerView bannerView;
private void RequestBanner()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "INSERT_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the banner with the request.
bannerView.LoadAd(request);
}
public void HideAd()
{
bannerView.Destroy ();
bannerView.Hide ();
}
void Start()
{
Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene ();
string sceneName = currentScene.name;
if (sceneName == "Menu")
{
RequestBanner ();
}
else if (sceneName == "Main")
{
bannerView.Destroy ();
bannerView.Hide ();
}
}
}
还在开始按钮上附加了“公共无效的HideAd”,但它并未隐藏标语。
我该怎么办?
问题出在RequestBanner
函数中:
BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);
bannerView
是一个局部变量,新的BannerView
实例将存储到该局部bannerView
变量中,而不是全局bannerView
变量中。
您需要将该BannerView
实例存储在全局bannerView
变量中。
应更改为:
bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);
另一个问题在这里:
public void HideAd()
{
bannerView.Destroy ();
bannerView.Hide ();
}
您需要先隐藏bannerView
然后再隐藏它。 情况应该相反。 您应该先Hide
然后Destroy
bannerView
。 如果bannerView
,只需隐藏bannerView
可以了。 您不必Destroy
它。
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