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虚函数绑定

[英]Virtual function binding

大家好,有一个关于虚函数绑定的问题,不知道是否有这样的事情,所以我想问一下。 在此处输入图片说明

所以我有一个游戏状态机。 GameState类是所有状态实体的主要类,GameStateFirstPhase仅是其他3个类(StartUp,SelectServer,ConnectServer)的实体类。

因此,我想做的是拆分一个draw函数并在GameStateFirstPhase类中绘制这3个类的所有实体,并且这3个类对于仅适用于该类的特定事物具有自己的draw函数,例如GameStateSelectServer类将具有绘制UI选择服务器面板+所有类的实体,即GameStateFirstPhase类。

这就是我想将CurrentState绘制函数与GameStateFirstPhase Draw函数绑定的方式:我的游戏对象有一个指向CurrentState的指针,并将其称为CurrentState Draw函数。

我试图像这样在CurrentState Draw函数中调用Entity类的draw函数:

GameStateFirstPhase::Draw(gfx); 

但是我认为这样做是非法的。 我希望你能明白我的意思,这是有道理的。 我也给我解释一切的形象。

问题是,是否有可能将GameStateFirstPhase Draw函数与这些状态之一绑定Draw函数(StartUp,SelectServer,ConnectSeerver状态)bind我的意思是要获得该父行为并添加子绘制

“ ...绑定,我的意思是得到父母的行为,并添加孩子绘画。”

如果您四处询问多态性,则“绑定”不是可用的术语。 研究“虚拟”,这是一种方法的修饰符。

不,调用派生的foo()时不会涉及基类(父)行为(称为“ foo()”)。 从方法调用序列的意义上讲,派生的foo()不会“添加”到父foo()中。

但是,派生的foo()可以在其执行的任何时候调用基本foo()。


更新-添加小示例库/派生/使用虚拟

#include <iostream>
#include <vector>


 // base class
 class Foo
 {
 public:
    Foo() { std::cout << "Foo::Foo() " << std::endl; }

    virtual
    ~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo() " << std::endl; }

    virtual void foo();
 };

 class Bar : public Foo
 {
 public:
    Bar() : Foo()
       { std::cout << "Bar::Bar() " << std::endl; }

    virtual
    ~Bar() { std::cout << "Bar::~Bar() " << std::endl; }

    virtual void foo();
 };

 void Foo::foo()  // virtual method
 {
    std::cout << " -- foo() in Foo " << std::endl;
 }

 void Bar::foo()  // also virtual method
 {
    Foo::foo();
    std::cout << " -- foo() in Bar " << std::endl;
    Foo::foo();
    std::cout << " -- foo() in Bar " << std::endl;
    Foo::foo();
 }


int testFoo(void)  // invoke from main
{
   std::cout << "\nsizeof(Foo): " << sizeof(Foo) << std::endl;
   std::cout << "sizeof(Foo*): " << sizeof(Foo*) << std::endl;

   std::cout << "\n";
   Foo* f = new Foo();   // ctor Foo one time

   std::cout << "\n";
   Bar* b = new Bar();   // ctor Foo + ctor Bar

   std::cout << "\n-----------------\n";
   f->foo();             // foo() in Foo

   std::cout << "\n";
   b->foo();             // foo() in xxx (5 lines)
   std::cout << "\n-----------------";

   // create a polymorphic vector
   std::vector<Foo*> fooVec;

   fooVec.push_back(f);  // Foo* added
   fooVec.push_back(b);  // Bar* added - accepted because "is-a" Foo
   // maybe 100's of different derived methods, added in arbitrary order

   for (auto x : fooVec )  // invoke foo() on ALL elements
   {
      std::cout << "\n";
      x->foo();
   }

   return(0);
}

输出

sizeof(Foo): 8
sizeof(Foo*): 8

Foo::Foo() 

Foo::Foo() 
Bar::Bar() 

----------------- 
 -- foo() in Foo 

 -- foo() in Foo 
 -- foo() in Bar 
 -- foo() in Foo 
 -- foo() in Bar 
 -- foo() in Foo 

-----------------
 -- foo() in Foo 

 -- foo() in Foo 
 -- foo() in Bar 
 -- foo() in Foo 
 -- foo() in Bar 
 -- foo() in Foo 

抱歉,这太琐碎了……我希望它能帮助您进入虚拟,纯虚拟等方面的研究。

暂无
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