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Three.js:如何返回3D对象的脚本?

[英]Three.js : How to return the script of a 3D Object?

我正在使用three.js ,尤其是编辑器,您可以在其中将脚本附加到3D对象上。 在Unity 3D中,您可以使用以下命令访问脚本:

targetGameObject.GetComponent (scriptName).targetVariable;

如何使用three.js做到这一点

如果我理解正确的话,“脚本”不是ThreeJS的基本组成部分–不同于Unity3D中的脚本。 即,ThreeJS编辑器中的“脚本”最好命名为“脚本代码”或类似名称。 当您发布应用程序时,这些脚本函数将作为字符串导出到JSON,并根据其关联事件进行评估-但实际上并没有从它们中产生有形的“脚本”对象/组件。

换句话说,您在Unity3D中所指的“脚本”将是您必须自己构建或使用现有库的东西。

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