簡體   English   中英

Three.js:如何返回3D對象的腳本?

[英]Three.js : How to return the script of a 3D Object?

我正在使用three.js ,尤其是編輯器,您可以在其中將腳本附加到3D對象上。 在Unity 3D中,您可以使用以下命令訪問腳本:

targetGameObject.GetComponent (scriptName).targetVariable;

如何使用three.js做到這一點

如果我理解正確的話,“腳本”不是ThreeJS的基本組成部分–不同於Unity3D中的腳本。 即,ThreeJS編輯器中的“腳本”最好命名為“腳本代碼”或類似名稱。 當您發布應用程序時,這些腳本函數將作為字符串導出到JSON,並根據其關聯事件進行評估-但實際上並沒有從它們中產生有形的“腳本”對象/組件。

換句話說,您在Unity3D中所指的“腳本”將是您必須自己構建或使用現有庫的東西。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM