[英]Three.js : How to return the script of a 3D Object?
我正在使用three.js ,尤其是編輯器,您可以在其中將腳本附加到3D對象上。 在Unity 3D中,您可以使用以下命令訪問腳本:
targetGameObject.GetComponent (scriptName).targetVariable;
如何使用three.js做到這一點 ?
如果我理解正確的話,“腳本”不是ThreeJS的基本組成部分–不同於Unity3D中的腳本。 即,ThreeJS編輯器中的“腳本”最好命名為“腳本代碼”或類似名稱。 當您發布應用程序時,這些腳本函數將作為字符串導出到JSON,並根據其關聯事件進行評估-但實際上並沒有從它們中產生有形的“腳本”對象/組件。
換句話說,您在Unity3D中所指的“腳本”將是您必須自己構建或使用現有庫的東西。
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