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[英]How can I assign a material to a gameobject when selecting it and change it back to the original material when deselecting the gameobject using C#?
[英]how can assign a gameObject from code using c#
我正在研究随机硬币发生器。 我已经包含以下代码:
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
Vector3 position = new Vector3(Random.Range(11f, 14f), Random.Range(-0.7f, 4.5f), 0);
Instantiate(coins, position, transform.rotation);
timer = delayTimer;
}
然后我添加一个碰撞来挑选硬币并制作一个得分文本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Collisions : MonoBehaviour {
public Text scoreText;
private float score;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
scoreText.text = "Score : " + score;
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
Destroy(gameObject);
scoreText.text = "Score : " + score;
score++;
}
}
}
所以现在当我需要将文本添加到预制件时我不能,如果我以某种方式将文本分配给预制件,则不计算任何分数
您需要一个脚本或预制件来了解场景中的某个对象。 对?
每当你发现自己处于这种情况时,你必须修改你的方法。 记住:
您无法将场景中对象的引用分配给预制件。 这根本不可能。 预制件不应该知道现场。
您可以将对象的引用从场景分配给同一场景中的另一个对象。
您可以将预制件中(或在预制件内)的对象参考分配给任何对象(另一个预制件或相同的预制件或预制件内或场景中的对象)
除了从场景到预制,你可以拖放任何地方
有许多。
为什么不尝试单身模式? 它易于学习且易于使用。 对于只有一个实例的对象来说无可挑剔。 像GameController或GuiController或UserProfileController等。
有单身GuiController:
public class GuiController : MonoBehaviour
{
//singleton setup
static GuiController instance;
void Awake() { instance = this; }
//now it's ready for static calls
public UnityEngine.UI.Text MyText;
//static method which you can call from anywhere
public static void SetMyText(string txt) { instance.MyText.text = txt; }
}
在场景中有一个对象(最好是画布)。 将此脚本附加到它。 在其中设置“ My Text
的参考。 在你的碰撞脚本中只需调用GuiController.SetMyText("Score : " + score)
碰撞脚本实际上有一点错误。
每次具有此脚本的游戏对象被实例化时, Collisions
定义的字段score
将在新对象中重置为0。 这是因为score
未定义为Collisions
的静态成员,任何新对象自然都有自己的成员即新得分。 事实上,它不应该在Collisions
,最好让GameController脚本处理这些类型的数据。
再次使用单例模式:
public class GameController : MonoBehaviour
{
static GameController instance;
void Awake() { instance = this; }
float score;
public static float Score { get { return instance.score; } set { instance.score = value; } }
}
将脚本附加到游戏对象而不是score++
您可以编写GameController.Score++
;
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