[英]ios - Spritekit - How to calculate the distance between two nodes?
[英]SpriteKit : calculate distance between two texture masks
将SKPhysicsBody放置在船舶中心的一条线形状中,宽度为1,场景高度,然后在didBeginContact方法中,抓住2个接触点。 你现在知道2分,只需使用距离公式(在这种情况下它只是y2-y1),你有答案
我找到了一种不同的方法来解决我的问题,但我认为KnightOfDragon的一个在概念上更好(尽管我没有设法让它工作)。
terrain的纹理本质上是一个具有不透明和透明像素的位图。 所以我决定解析这些像素,为每列存储最高的不透明像素,构建一个“雷达高度图”。 所以我只需要计算船底和中心正下方柱的高度之间的差异:
CFDataRef imageData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(terrain.texture.CGImage));
const UInt32 *pixels = (const UInt32*)CFDataGetBytePtr(imageData);
NSMutableArray *radar = [NSMutableArray new];
for (long col = 0; col < terrain.size.width; col++)
[radar addObject:@(0)];
for (long ind = 0; ind < (terrain.size.height * terrain.size.width); ind++)
{
if (pixels[ind] & 0xff000000) // non-transparent pixel
{
long line = ind/terrain.size.width;
long col = ind - (line*terrain.size.width);
if ([radar[col]integerValue] <terrain.size.height-line) radar[col] = @(terrain.size.height-line);
}
}
当然,这个解决方案可以进行优化。 这只是基本的想法。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.