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SpriteKit:计算两个纹理蒙版之间的距离

[英]SpriteKit : calculate distance between two texture masks

我在SpriteKit中有两个不规则的形状,我想计算一个太空船底部的垂直距离和下面的(不规则)地形。

有办法吗? 谢谢 ! 在此输入图像描述

将SKPhysicsBody放置在船舶中心的一条线形状中,宽度为1,场景高度,然后在didBeginContact方法中,抓住2个接触点。 你现在知道2分,只需使用距离公式(在这种情况下它只是y2-y1),你有答案

我找到了一种不同的方法来解决我的问题,但我认为KnightOfDragon的一个在概念上更好(尽管我没有设法让它工作)。

terrain的纹理本质上是一个具有不透明和透明像素的位图。 所以我决定解析这些像素,为每列存储最高的不透明像素,构建一个“雷达高度图”。 所以我只需要计算船底和中心正下方柱的高度之间的差异:

CFDataRef imageData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(terrain.texture.CGImage));
const UInt32 *pixels = (const UInt32*)CFDataGetBytePtr(imageData);

NSMutableArray *radar = [NSMutableArray new];
for (long col = 0; col < terrain.size.width; col++)
    [radar addObject:@(0)];

for (long ind = 0; ind < (terrain.size.height * terrain.size.width); ind++)
{
    if (pixels[ind] & 0xff000000) // non-transparent pixel
    {
        long line = ind/terrain.size.width;
        long col = ind - (line*terrain.size.width);
        if ([radar[col]integerValue] <terrain.size.height-line) radar[col] = @(terrain.size.height-line);
    }
}

当然,这个解决方案可以进行优化。 这只是基本的想法。

我添加了一个图像来显示原始纹理,它表示为不透明/透明像素,并通过放置小白色节点来检查“表面”的位置进行测试。 在此输入图像描述

暂无
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