[英]ios - Spritekit - How to calculate the distance between two nodes?
我在屏幕上有两个sknodes。 计算距离的最佳方法是什么('作为乌鸦飞行的距离类型,我不需要矢量等)?
我有一个谷歌搜索在这里找不到涵盖这个的东西(关于sprite工具包的stackoverflow上没有太多的线程)
这是一个可以为你做的功能。 这是来自Apple的Adventure示例代码:
CGFloat SDistanceBetweenPoints(CGPoint first, CGPoint second) {
return hypotf(second.x - first.x, second.y - first.y);
}
要从您的代码中调用此函数:
CGFloat distance = SDistanceBetweenPoints(nodeA.position, nodeB.position);
joshd和Andrey Gordeev都是正确的,Gordeev的解决方案阐明了hypotf功能的作用。
但是平方根功能是一种昂贵的功能。 如果您需要知道实际距离,则必须使用它,但如果您只需要相对距离,则可以跳过平方根。 您可能想要知道哪个精灵最接近或最远,或者只是在精灵范围内。 在这些情况下,只需比较距离平方。
- (float)getDistanceSquared:(CGPoint)p1 and:(CGPoint)p2 {
return pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2);
}
要使用它来计算任何精灵是否在SKScene子类的update:方法的视图中心的半径范围内:
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
CGFloat radiusSquared = pow (self.closeDistance, 2);
CGPoint center = self.view.center;
for (SKNode *node in self.children) {
if (radiusSquared > [self getDistanceSquared:center and:node.position]) {
// This node is close to the center.
};
}
}
另一个快速的方法,也是因为我们处理距离,我添加了abs(),因此结果总是正的。
extension CGPoint {
func distance(point: CGPoint) -> CGFloat {
return abs(CGFloat(hypotf(Float(point.x - x), Float(point.y - y))))
}
}
是不是很快?
迅速:
extension CGPoint {
/**
Calculates a distance to the given point.
:param: point - the point to calculate a distance to
:returns: distance between current and the given points
*/
func distance(point: CGPoint) -> CGFloat {
let dx = self.x - point.x
let dy = self.y - point.y
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
勾股定理:
- (float)getDistanceBetween:(CGPoint)p1 and:(CGPoint)p2 {
return sqrt(pow(p2.x-p1.x,2)+pow(p2.y-p1.y,2));
}
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