[英]C#, Unity: How Can I use different class objects for the same constructor?
我正在统一编写一个简单的游戏,并想构建一个战斗功能
public CombatVsMonster (Character character, Monster monster)
这就是我所拥有的(带着角色和怪物并进行战斗)
我该如何使用相同的代码(将这两个代码合并,因此第二个构造函数可以是Monster或Character类)
public CombatVsMonster (Character character, Character character)
换句话说:我可以有一个能够接受不同类对象的构造函数吗? 如果是:如何?
有很多方法可以解决此问题,但是大多数游戏(包括任何一种“ Monster
”)共享的共同点是,玩家,怪物等都具有某些共同点,例如HitPoints。
如果您的情况也是如此,那么使用继承可能是实现所需目标的最简单方法。 “ Character
”应该具有所有Character
的通用属性,无论是NPC还是玩家。 从那里,如果Player
和Monster
都继承自Character
,那么您可以将它们都传递给任何接受Character
作为参数的函数。 这将节省大量代码,因为它允许一个函数来处理Character
之间的交互。 它们都将具有Character
所有功能,但也将具有自己的属性和属性。
您需要创建一个将继承给其子代的接口。
class Character : MonoBehavior, IActor
{
public float Hp {get;set;}
private float _damage;
public float Damage
{
get {return _damage;}
set {_damage = value;}
}
//implemetation of IActor
}
class Monster : MonoBehavior, IActor
{
//implemetation of IActor
}
interface IActor
{
float Hp {get;set;}
float Damage {get;set;}
}
public Combat (IActor character, IActor character2)
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