繁体   English   中英

退出应用时保存游戏

[英]Save game when exiting app

我正在制作一个团结C#的游戏。 我有代码保存本地并为游戏保存云。 当按下游戏保存然后退出时,我按下一个按钮退出。

但我在这里保存的游戏有问题。 当某人或玩家按下设备移动设备上的主页按钮时,游戏将退出并在后台运行。

如果玩家重启设备,则在后台运行的游戏将不会保存到本地或云端。 这就是问题。

所以在统一当主页按钮按下设备移动时,统一会做什么? 这是暂停应用程序/游戏或其他什么? 如果玩家按下主页按钮,我们可以做什么?

如果暂停应用程序/游戏,我们可以在玩家按下主页按钮时首先检测到它,我们可以保存游戏吗? (我的意思是在按下按钮后运行代码)

或者根据你的经验,如果玩家按下主页按钮会怎么做? 这是为了让玩家不丢失游戏数据。

请详细说明我找到解决方案。

对于继续比赛,任何帮助都会很棒:)

谢谢

丹尼斯

所以在统一当主页按钮按下设备移动时,统一会做什么?

Unity无法控制这一点。 操作系统。 您没有提到哪个操作系统(Android或iOS),但您可以研究每个操作系统按下主页按钮时会发生什么。

我可以告诉你的是,该应用程序在Android上暂停了一段时间。 有时,Android会卸载资产。 这取决于许多因素,例如应用程序已暂停多长时间,打开的应用程序数量以及设备上可用的内存。

你不能依靠操作系统来处理这个问题。 你必须自己处理它。

如果暂停应用程序/游戏,我们可以在玩家按下主页按钮时首先检测到它,我们可以保存游戏吗?

是和否。

当为了做一些按下Home键,则不应检测。 但是,您应该检测游戏暂停和恢复的时间。

这就是OnApplicationPause函数的用途。 另一个类似的功能是OnApplicationFocus但是OnApplicationPause更适合这个。

按下Home按钮时调用OnApplicationPause( bool pauseStatus )时, pauseStatus参数为true 重新打开应用程序时,pauseStatus参数为false

这是为了让玩家不丢失游戏数据

您可以根据pauseStatus值保存加载数据。

这是做什么的:

void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
{
    if (pauseStatus)
    {
        Debug.Log("Paused");
        //Save Player Settings
        //https://stackoverflow.com/q/40078490/3785314
    }
    else
    {
        Debug.Log("resumed");
        //Load Player Settings
        //https://stackoverflow.com/q/40078490/3785314
    }
}

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM